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《饥饿地城》游迅评测:一场你争我夺的饥饿游戏

2020-09-24 00:41:04 来源 :互联网 编辑:佚名

   这是一款像素风的国产独立游戏,以“饥饿游戏”为原型设计,讲述了一群来自不同次元、不同年代的鬼怪与人类,在幽暗的地下城中互相厮杀,抢夺资源,最终逃出生天的在线游戏。

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   游戏中玩家可以操控多达12位风格鲜明、技能独特的角色与其他玩家在40张不同的地图中进行厮杀,同时游戏还内置30种技能卷轴、40种装备效果供玩家搭配出独一无二的个性角色,开发出属于你自己的战斗套路。

角色不算多,但每个都很有心意

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你确定这丫不是“吾王”改的?

   12位英雄虽然都是由粗糙的像素块拼成的,但技能被动在设计上却一点不含糊,能看出开发商在角色的策划中非常走心。例如名为“恶魔圣骑士”的英雄,长相酷似“Saber”,基本上连经典的蓝金配色都大致相同。该角色的能力是在战场上召唤“圣物”增强自己,“圣物”越多玩家攻击力越高,同时玩家也可以使用技能瞬间传送于各个圣物之间,在圣物附近还会获得十分不错的增益效果。但“圣物”可以被地方玩家破坏,破坏后玩家自己会受到惩戒而大量掉血,所以说开发商在平衡性上还是做得十分出色的。不过值得吐槽的一点就是,这所谓的“圣物”不就是“誓约胜利之剑”的剑鞘“远离尘世的理想乡”插在地上了嘛!

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蹦来蹦去整天高喊着“鎏金哇开呀酷烈”的中二武士

   如前文中所述,基本上所有的英雄都拥有数量不等的主动以及被动技能。对于英雄的种类则有吸血鬼、幽灵、弓箭手、元素灵体、兽人、海盗等等。英雄本身不仅拥有符合设定的独特技能,还拥有相当详细的故事背景,以增强玩家体验时的代入感。

   游戏背景既然设计在地城当中那么自然是少不了充满野心的盗贼和堆积成山的宝藏,但反观《饥饿地城》这个名字,怎么看都不像是一片埋藏着宝藏的地方。没错,在这座地城当中没有宝藏,更没有幸运儿,能够来到这片荒芜之地的人无一不是背负着强烈的信念以及希望的人。如果玩家能够有心点击英雄查看,就会发现每一位英雄都会讲述自己为何会来到这片地城。

多样内容搭配出无限的可能性

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笔者只解锁了部分装备,实际装备总量相当丰富

   其实通常情况下这类体积小于50MB的独立游戏往往内容都不算多,但唯独像素化的作品是一个特例,因为省去了高质量贴图模型的空间的缘故,在游戏内容上往往这类游戏会十分的丰富。

   游戏中玩家等级为1时就会解锁一部分“魔法卷轴”以及“装备”,这些物品足够应付初期的战斗。游戏采取“周免”制度,即每周更换一批免费英雄来给未付费的玩家们使用,没错这是一款在Steam上的免费游戏,如果玩家购买36元(原价40,目前打折10%)的DLC就可以解锁所有英雄。

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每名角色只能选择1-3种魔法,且可以升级

   随着玩家的等级慢慢提升,游戏的隐藏内容就会渐渐解锁,玩家会获得效果更加强力的装备以及魔法,而且每一位英雄都有其单独的熟练度,当玩家将熟练度刷满即可以获得该名角色的专属表情。

   表情系统是这款游戏的一个十分让人哭笑不得的设定,玩家可以利用快捷键一键发送颜文字风格的表情到游戏中,作为一款快节奏的2D动作游戏,战斗中打字肯定是需要颇高的手速了,所以如果你想表达对对手的挑衅与敬佩之类的感情,还是用一键发送表情的方法比较合适。

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   游戏并不是如同一款MMORPG需要玩家长时间在线,而是类似MOBA一样的分局匹配模式来进行游戏。当局游戏会根据玩家数量来确认回合数且最多支持6人同时联机。每回合游戏大概在2分钟左右就会结束,回合内依照玩家杀敌数来进行排名,排名最高者将会获得金钥匙开启大门并获得丰厚的金钱奖励。

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并不是很大的城镇补给点

   每回合结束时所有的玩家都会回到补给点来补充消耗,购买装备药水以准备下一回合的比赛,比赛至多持续4回合,至少则3回合,除最后一回合外的所有回合都是以杀敌数进行排名,而最后一回合则需要占领地图正中间的传送阵才算结束游戏。传送阵同一时间只允许一位玩家占领并开启,在开启传送阵的过程中玩家的防御力会大幅度下降,且不能离开传送阵范围,一旦玩家离开或死亡传送阵即可重新占领。

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   这意味着每一局游戏无论多少人到最后都只会有一名胜利者,虽然有点残酷,但这就是饥饿游戏的魅力不是么?

爆棚的打击感和操作感

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   说实话笔者在最初接触这款游戏的时候是不看好它的,毕竟这是一款低像素动作游戏,对于角色动作和打击反馈的表现势必会因为画面的限制而捉襟见肘,但初上手的瞬间我就推翻了这个想法。尽管像素风限制了角色的动作表现成分,可角色每一次挥击的中间帧上却能看到许许多多的细节,这些细节极大的提高了整个角色的张力,让玩家的每一次攻击操作都充满了力量感,再加上不错的击退距离和微妙的屏震效果,让整个游戏的操作体验非常不错。

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   不过如果你觉得这是一款无脑点点点的游戏就大错特错了,你可以看到敌人直接冲上去刚正面,但我敢保证如果对方仅仅是一个玩过几局的玩家都会把莽撞的新人虐的很惨。游戏当中玩家不仅需要把握角色技能的冷却时间,还要对敌人的技能有一定了解。对战过程中要注意走位和攻击频率,把握好技能释放方向,严格意义上来说,它更具备MOBA游戏的对战要素,所以说这是一款需要技巧的游戏,很值得操作党来细细揣摩。

总评

   整体上来看这款作品绝对称得上是今年国产独立游戏的收官作,但游戏中目前确实还存在着不少BUG,世界服务器也因为一些原因导致目前匹配上有一些不大不小的问题,希望这款国产作品能够走的远一点,让世界看到来自中国的游戏。

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