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《狙击手:幽灵战士3》评测:满分的游戏,负分的优化

2020-11-26 14:31:02 来源 :互联网 编辑:佚名

   在竞争激烈的FPS市场里,CI旗下的“狙击手系列”一直是个另类。

   当别的游戏还在纠结“一战还是二战”,“现代还是未来”的时候,《狙击手》别出心裁的把所有心思都花在了“一杆狙击枪”上。游戏不仅为我们提供了款式多样的狙击武器,还通过各种任务启发了玩家对狙击枪的使用。尽管媒体总是对它挑三拣四,说它有各种毛病,但确实有不少人喜欢这样的游戏。

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   作为该系列的最新作,《狙击手:幽灵战士3》是CI Game潜心4年的产物。这次为了让媒体们无话可说,CI不惜自毁名声,多次跳票耐心打磨,有的玩家甚至预购了一年才拿到游戏。至于结果,自然是不负众望,《狙击手:幽灵战士3》的整体素质确实十分出色,假如游戏没有系统崩溃和恶性BUG等问题的话,这绝对是近期质量最优秀的FPS游戏。

这是一款怎样的游戏?

   正如名字所言,《狙击手:幽灵战士3》是一款专注于刻画“狙击手”战斗生活的射击游戏。在游戏里,我们虽然能使用手枪、弓箭、AK47等副武器,但最常用的还是狙击枪(或狙击步枪)。

   游戏里的任务、地图都是专门为了玩家灵活运用狙击枪而打造,举个例子,当你执行潜行暗杀任务,别的游戏或许建议你通过各种掩体,悄悄摸进敌人内部,最后面对面单挑干死目标BOSS;而在《狙击手:幽灵战士3》,你最好找个制高点,先用无人机或狙击镜标记敌人,然后远距离狙杀,不然无脑突突突带给你的你绝对是噩梦级游戏。

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   这样的例子还有很多,其他游戏里引爆炸药,你或许需要找个遥控器什么的,但在《狙击手:幽灵战士3》你只用远距离对着炸弹来一发就够了。玩家在这款游戏能学习到一名合格的狙击手在面对各种突发状况是怎么做的,因为别具匠心的任务地图设计,我们能见到其他游戏无法出现的任务完成方式,你时常会有种拔云见日的感觉,不由感叹原来游戏还可以这么玩!

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这里虽然是条死路,但用狙击枪把对面的树打爆能够形成一个桥梁

拟真系统

   为了让玩家获得最真的狙击体验,CI在《狙击手:幽灵战士3》里加入了拟真系统。当我们进行远距离狙击的时候,子弹的弹道会受到风向和距离的影响,你的光学瞄准镜准星虽然对准了敌人的头部,但只要距离较远、风速较大,往往无法命中。

   因此玩家在每次开枪之前都要做两件事:第一件事,根据我们与敌人之间的距离,调整狙击枪光学瞄准镜的角度,毕竟受重力影响,射出的子弹弹道一般呈抛物线状,调高镜头角度,可以保证命中想要的位置。至于第二件事则是根据风速和风向,将瞄准镜准星向与风向相反的方向移动N个刻度(N=此时的风速)。

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   可能你会觉得开个枪都这么费事,这游戏有什么好玩的。诚然,《狙击手:幽灵战士3》在某些设定上非常硬核,但正因为这种难,让游戏里每次爆头才会有的“子弹时间”异常迷人。上述所说的开枪准备虽然看上去复杂,但本作的狙击枪手感一流、让人满意,游戏简单的操作也让一切变得so easy。角度的调整因为会显示敌我距离只需变动右边的刻度,风向的适应因为游戏显示风速也会有标准的刻度度量。相比于《国土防线》等真硬核游戏,《狙击手:幽灵战士3》算是真正做到了软硬兼备,好玩又有内涵。

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开放世界下的俗套剧情

   本次《狙击手:幽灵战士3》同样拥有一个庞大的开放世界,这或许已经成为近年3A级射击游戏的标配。游戏的整体由主线、支线任务和带有问号的神秘点组成。玩家即可以从安全屋(基地)接取任务、推动主线,也可以探索神秘点,那里有丰富实用的道具、方便快捷的快速移动点,以及别的意想不到的东西。

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地图中的问号,即是神秘点

   在剧情方面,《狙击手:幽灵战士3》和前几作相互独立,重新讲了一个兄弟之间相爱相杀的故事。个人感觉本次所讲的故事有点俗套,很多地方逻辑不通,仿佛是为了迎合任务强加的设定。而且剧情很短,总共只有4章加一个番外,不做支线,不到10小时就能通关游戏。

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丰富的新元素,多元化的变革

   剧情虽然不行,但在游戏过程中,我们这次相比以前反而能获得更多的乐趣,原因则是游戏加入了非常多的新元素。首先,本次游戏加入了互动系统,通过使用类似于“鹰眼”的技能,我们可以与屏幕里高亮的地方发生互动,完成攀爬等动作,并且让游戏带有了一丝解谜元素。另外,无人机的加入算是本作另一大进步之处,通过使用无人机,我们可以快速对远距离的敌人进行标记,省去了拿狙击枪镜头一个个瞄准的步骤。再加上《狙击手:幽灵战士3》里无人机的造型确实酷炫,这个可以说是本次最让人惊喜的改动了吧。

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无人机视角

   在细节方面,《狙击手:幽灵战士3》也有很多有意思的设计。比如,游戏里的消音器有耐久度限制,使用一定次数就需要修复(这和《合金装备》很像)。子弹方面,狙击枪可以使用类型多样、功能不同的弹药,像爆炸弹会有爆破效果、穿甲弹能够穿墙。所有弹药在解锁后都可以在安全屋里的道具台制作出来。此外,装备升级系统和收集品的加入让游戏更具成长性,天赋技能和武器DIY系统让我们能够定制自己喜欢的角色。整个游戏的内容都在向多元化发展,在游戏体量和玩法丰富性上都达到了系列之最。

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用心做游戏、用脚做优化

   《狙击手:幽灵战士3》存在的问题很多,游戏崩溃、恶性BUG、让人头晕的无人机视角、长达5分钟的载入时间等等,这些都让人头疼万分,它们归根结底都是优化问题。这款游戏的优化确实够水,电脑配置好点还能接受,配置不行那直接就毁了整个的游戏体验。在这方面笔者也不想多说什么,我们见过太多这种“用心做游戏,用脚做优化”的游戏(点名@育碧),不管以前怎么对待,这次再次面对这种情况,该怎么选就由你们自己决定吧。

总结

   有人说《狙击手:幽灵战士3》是“单机版的幽灵行动:荒野”,也有人说《狙击手:幽灵战士3》是第一人称视角的《狙击精英》。其实拿一款游戏来形容另一款游戏从来都不是什么客观的事情,确实《狙击手:幽灵战士3》只有狙击,确实《狙击手:幽灵战士3》也有无人机和开放世界,但这并不是我们看轻它的理由。在游戏内容上,《狙击手:幽灵战士3》立意新颖,元素丰富,你会感受到很多乐趣,但同时,槽糕的游戏优化有时会让我们获得的乐趣烟消云散,甚至还会带来不爽。总之,倘若你对狙击枪有种别样的情怀,并且有台配置不错的电脑,那可以考虑入手这款游戏,因为游戏在之后还会开放联机模式。但假如你电脑配置不行,又对射击游戏兴趣不大,那么还是看看就算了~

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