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《归家异途》游迅评测:凭运气通关的国产独立游戏

2020-11-29 01:00:50 来源 :互联网 编辑:佚名

   该作自6月3日发售以来,目前在Steam上以售价18元的价格收获了高达91%好评率,并且在不久前Steam销量周榜当中荣获推荐第一位,我想在国产独立游戏当中如此战绩足以笑傲一片天。

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   当然不可否认的是其实大家对国产游戏的宽容也是从近年来开始改善,以往天朝玩家能否承认一款游戏其实看的并不是游戏本身,绝大多部分国内玩家判定一款游戏的好坏其实主观跟风意识占了大部分比重。而能摆正心态客观评价一款国产作品的玩家少之又少,面对国产游戏的窘境吓退了一大批独立游戏开发者,玩家也渐渐对国产游戏失望,长此以往就形成了国内这种“部落也好,联盟也罢,先打死喊德玛西亚的”偏执心态。

尽管表足了诚意可依然是Flash级别

整体画面:

   本作的画面可以说做的算是在国产独立游戏中相对不错的一个,而且在游戏开头还有着不错的CG,且在角色对话时还加入了表情变化等等,真的可以看出在这方面作者是用心想要做好的,但无论如何也不能否认其整体画质来讲依然是一个Flash页游的级别。其角色刻画十分粗糙,部分NPC的贴图也都是同一张直接复制(wtf?影分身?),这样做直接导致了玩家游戏过程中的疲劳感逐渐加深,失去兴趣。

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画面评价:

   其实对于此类画风的游戏争议也是从来没有停止过,一方面游戏本身设定就是这个风格,你拿一个只有两个人的制作组去跟有着几十人美术团队的游戏大厂去比较本身就不合情理。所以考虑到开发人数关系还是可以给出一个不错的评价。而另一方面则是非常可观的单纯评价画面,事实确实是惨不忍睹。可以说这种画面很适合手游,但放到PC端,还是无法拿来去跟国外的制作人相比较,真要说好,那也只是卖给国产游戏的一个情怀,一种支持。而把他单拿出来硬说这是卖点,那还是洗洗睡吧。

繁琐的职业属性系统教做人

职业属性:

   在本作品目前版本中玩家可以体验到高达15个的职业,玩家将扮演其中一名来进行求生之旅。并且在每个独立的职业当中还内置了诸多职业特性,所以当玩家选择不同的职业进入到游戏中后还会获得完全不同的游戏体验。

   在游戏内除了职业系统还配备其更加直观的属性点系统,属性点直接影响行动成功率,例如智力高的人相对探索物品会更加容易,体力高的人会获得更高的血量和负重等等。

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内容评价:

   本作品作为一款标准的Roguelike类游戏其游戏内容的复杂程度还是相当强大的,众所周知Roguelike类游戏以烧脑和学霸专属著称,尽管在本作中看脸才是王道,但一些基础性的东西还是需要玩家自己来摸索一个相较正确的套路才能稍微顺利的进行下去。

   而游戏本身有一些合理性也有待考究,举个栗子来说,主角在路边看到池塘然后跑去打水,最后打水失败了,水失败了,失败了,败了,了。。。 。。。(打水啊兄弟,拿个水壶打个水为什么要设置个几率还会失败啊兄弟)。其实这只是个很小的问题,还有于其他比如坦克里会探索出干草,衣柜里会翻出鱼的合理性问题,还希望作者能在未来版本中逐一修复。

   尽管游戏设计了诸多职业和属性内容以供玩家重复通关,但不得不说其实重复可玩性不高,当你成功通关过一两次之后真的很难再提起兴趣再开三周目四周目(别问我怎么知道的),毕竟剧情是一样的,不一样的只有你这一局的运气而已。

酋长与欧皇玩的是两个游戏,兄弟,这你还好吗!

基本玩法:

   该游戏属于Roguelike类型当中比较正统的一部作品,玩家控制一名被战火驱逐的难民一路乞讨、抢劫、捡垃圾,最终完成脱非入欧的壮举。不得不提本作在内容上做的比较完善,在数据上玩家需要控制主角的心情、体力、饥饿值、水分四个属性,通过一系列的行为可以补充和消耗这四个数值,游戏内只有一条命,所以死了就必须重来。

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玩法评价:

   当然我为什么说这游戏不清真呢!因为酋长和欧皇玩的就根本不是一个游戏啊喂!举个栗子来说,假如你与你的欧皇朋友一同坐下来玩这款游戏,可能游戏初期你们进度会基本一致,而一旦游戏进行到三分之一后你就会看到,你的欧皇朋友已经吃喝不愁,拿着砍刀泡着妞大步向欧洲前进,而你饿的半死不活,拿着一把生锈的匕首还在跟野狼缠斗,没错,就是这种区别。

   尽管说本作在游戏过程中运气的成分占了过多的比重,但可能这就是作者想要传达出来的东西,也许这真的就是难民的处境,你永远不知道下一秒在前方等待你的是什么,游戏中一次次不甘的死去是否真的就是一名难民的人生。所以在这一点上小编也无法给出合理的判断,但如果出于游戏平衡性考虑,这一点确实是不妥的。

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总评

   总的来说这还是一部国人的高质量独立游戏,当然这里说的“高质量”是相较于国内的游戏环境而言,相比国外的大部分优秀独立作者,这款《归家异途》还存在着很大的差距,一方面该作的缺陷明显,而目前国产独立游戏的现状也无法打破资金不足的窘境,毕竟开发者只有两个人。但还是可以看出其改进空间也是十分大的,游戏刚刚发售一个月,希望在未来版本中可以继续完善这款作品。如今的国内环境已经不是卖一个情怀就有人捧的时代,所以还希望作者继续加油,也希望国内的独立游戏制作人能铭记最初的目标,不忘初心,方得始终。

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