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《最后的利维坦》游迅评测:给人期待的造船游戏

2020-11-29 01:00:51 来源 :互联网 编辑:佚名

   有时创造元素的加入往往比单纯的玩乐对游戏的传播和推动更为重要,因为创造情节带来了更多的参与感往往能极大的提升用户粘性。Mc在世界范围上的成功,不仅让玩家认识到开放式世界的魅力,也让游戏厂商重视对沙盒游戏的开发,特别是近年工程师情怀式的游戏开始大热,从坎巴拉太空计划到Besiege(围攻),再到最新的《最后的利维坦》,他们每一款都给玩家不同的经历,体验不一样的人生。沙盒游戏充足的开发空间,也让玩家对他们的后面版本充满了更大的期待。《最后的利维坦》作为一款在steam上发售的独立游戏,是否能一路走下去,正需要我们的见证。 

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虚幻4的效果还需要说吗?

   虚幻引擎总是能赋予游戏开发者更强的能力,真正实现了设计师们所见即所得的梦想。《最后的利维坦》就采用了虚幻4引擎,基于真实物理引擎的船只建造系统,和同样基于物理引擎的三维海上世界设计给人极强的真实感。当你在海上战斗进入第一射击视角,由于波浪导致的船只颠簸,以及颠簸对炮弹轨道造成的巨大影响都是对海上战斗场景的逼真还原。游戏中的破碎、爆炸等特效和慢镜头虽然不想其他大作中那样华丽,但是我们也能从中感受到其独特的质感。

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教练,船也能飞耶!

别人家没有的两套操作系统

   沙盒类游戏如果操作太过复杂,反而会让玩家感到束手束脚。《最后的利维坦》的操作还比较简单,设计师巧妙的设计了两种操作系统,并采用不同的视角,分别适用于建造模式和战斗模式。游戏过程中的各种提示减少了游戏的操作难度。目前游戏不支持自定义改键,这让部分玩家感觉很别扭,希望后期的版本能够改进。第三视角的建造模式,船只搭建就像玩mc一样搭建积木。游戏采用的是类似乐高积木的方式,用节点来结合建筑模块,这虽然简化了玩家的操作,但在旋转建筑模块时,只能依靠产生交叉点的建筑模块进行二维旋转,很不方便。战斗模式下,玩家需要点击炮台,才能进入第一人称的射击模式,准星的加入帮助玩家更快适应强大的真实物理引擎,代表全炮轰击的空格键使战斗更加精彩。

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不同的操作

在这里你就是上帝

   造船模式是《最后的利维坦》当前版本的核心内容,更准确地说,《最后的利维坦》目前只是一个造船游戏。但基于现实物理效果的积木组装游戏给了玩家突破常规思维脑洞大开的机会。相较于《Besiege》,《最后的利维坦》操作更加简单,而且有更高的自由度。游戏内没有电力和蒸汽动力系统。丰富的零件种类,船只等级的加入,从头到尾的手工操作,真实的物理结果演算,这些元素混合产生的化学元素让玩家的工程师情怀得了极大的满足。即没有副本刷怪也没有商城系统,相信不同职业不同年纪的人,在造船的过程中都能在这款游戏找回孩提时创造的欲望。之后官方的更新版本和玩家自制的MOD会让这款游戏更有魅力,这不禁让我们充满了期待。

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我的骄傲

海贼の王,我当定了!

   如果只是简单的造船和下水实验,那么《最后的利维坦》迟早会退出人们的视线,埋葬在其他优秀作品之下。因为游戏真实的物理计算,当你瞄准时,会受波浪导致的颠簸影响,给玩家很不一样的体验。《最后的利维坦》的战斗部分略偏核心向,上手可能较为容易,但玩好就要花上大量的时间和心思。目前游戏的战斗模式只有战斗海,联网对战和特殊挑战。战斗海很有创意,你需要在一片海域击败所选择等级的船只,收集足够的星星,才能进而挑战更高等级,可惜,目前只能挑战最低的两个等级。特殊挑战要和火力凶猛的船舰进行战斗,这有一定的难度,需要玩家有成熟的控船技术和强大的火力。联网模式的加入让这款游戏更具有社交意义,快去建造自己的杰作,去击垮朋友的破船吧!

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激烈的战斗场景

利维坦在哪里?

   虽然名字叫《最后的利维坦》,但相信大家会发现,当前的游戏版本,游戏内容和利维坦没半毛钱关系都没有。作为一款独立游戏,可能资金不是很充足,游戏开发商也缺乏开发后面庞大的剧情的能力。所以,我们现在看到的只是这么一个半成品。但从游戏公司公布的背景剧情,我们会发现有丰富的奥秘在等着玩家的探索。和各种神话中的怪物战斗,让人热血澎湃。对世界尽头的追逐,理想浪漫。还有可能加入的人物和物品系统,或许,造船模式里海上漂浮的船舵就是对这些的暗示。尽管没有看到任何成果,但从这些设定中,我们可以看到有趣的创意和宏大的背景世界,在这真实的三维世界内,如果加入精彩的剧情,那一定又会是一个“大航海时代”。

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还没开放的航海模式

总结

   真实的画面,极高的自由度,简单易上手的操作,令你发散思维,脑洞大开的玩法,这些就是《最后的利维坦》这款游戏的主要特点,等待完善的战斗模式及未来可能加入的剧情模式,则给了玩家极大的期待。当一款游戏在给玩家带来极大乐趣的同时,还在告诉玩家,别急少年,后面还有更精彩的剧情,相信你一定会觉得当这款游戏真正完成时会非常厉害。虽然这款游戏现在还有很多缺点,但作为一部未完成品,我们应该像对待未成熟的孩子一样寻找亮点,而不是吹毛求疵,毕竟它还能改进。独立游戏制作不容易,这让我们不得不带着一些情怀,去看待独立游戏。况且,《最后的利维坦》确实给我们带来了花式造船的恶趣味,难道你不想建造一艘属于自己的“飞翔的荷兰人”吗?

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好船结局

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