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CODOL新版本评测:处处心机步步为营

2020-11-25 20:16:11 来源 :互联网 编辑:佚名

   《CODOL》新版本已在12月14日正式上线,在这年度重磅更新版本中加入了玩家期待已久的“勇者游戏”模式,这一模式带给了玩家不同于以往《CODOL》的体验,18人的大地图大逃杀玩法让《CODOL》有了别样的感受。

18人的勾心斗角,只有一个赢家

   勇者游戏最多支持18人一起游戏,每位玩家会各自为战必须消灭除自己之外的每一个玩家才能获得最终的胜利。不同于《CODOL》以往讲究团队协作甚至做出自我牺牲的核心玩法,在勇者游戏中玩家必须不择手段地活下去并干掉任何人。

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   为了让玩家能够在战斗中不断地相遇,地图上设置了毒圈,它会随着游戏的推进慢慢靠近玩家并将玩家赶往同一区域,强制让玩家进行战斗。而最终在这场游戏中活下来的人就能成为最终的赢家。
   每一位玩家在游戏开始时将是手无寸铁状态,玩家需要搜集物资才能让自己有战斗力,但在这搜集的过程中也会不断地遇到其他玩家,当两名玩家互相见面后则会开始一场你死我活的战斗,这样的突发事件充斥在18区的每一个角落。

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   相比于其他吃鸡游戏,“勇者游戏”拥有极为丰富的武器、配件、战术装备等物品,武器可以装配枪口、弹夹、瞄具三种类型的配件,除此之外武器自身还会拥有其他配件,这些配件决定了武器的颜色品级,玩家也自然而然要去追求更好的道具。而这般丰富的道具也是由《CODOL》本身作为一款底蕴深厚的FPS游戏所赋予。

  在“勇者游戏”中还加入了《CODOL》史无前例的天气系统与随机事件,随着时间的推移会随机出现类似暴雨、闪电、迫击炮袭击、电磁脉冲弹等事件,这些随机事件将会对玩家造成各种各的苟苟苟,玩家总能够在其中样的影响从而引发战局的变化,甚至改变整场战斗的最终结局。在交战过程中因为玩家所拥有的道具与所处位置各不相同,这些将导致天气系统对玩家的影响程度不同甚至毫无影响。这一切都使得每位玩家在面对不同天气的情况下有着截然不同的处境,也让玩家在战场中必须努力挣扎求存。

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选择属于自己的游戏节奏

   在勇者游戏中,玩家能够随意决定自己的开始地点,在游戏开始就将从玩家选择的位置开始游戏,但玩家无法获知其他玩家所选择的位置,并且部分区域不可作为开始地点。

   不同的游戏开始地区会让游戏节奏产生一些微妙的变化,玩家可以选择人群密集区域迅速开始一场酣畅淋漓的战斗,并且在双方都无法第一时间拿到满意装备的情况下有一次运气的对决。

   亦或者在初始地点选择较为偏远的地区,使自己在游戏早期不易遭遇敌人并安心发展力求获取更高的名次,在最后依靠侦查能力与稳定的发挥成功吃鸡。

   两种截然不同的玩法都能带给玩家不同的感受,也能让不同风格的玩家以不同风格的游戏方式体验到不同的内容。

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   同样的在游戏风格方面,玩家不仅能够随心所欲地选择自己用什么样的方式与节奏来进行游戏,更能够随着游戏进程的推移随时改变自己的战斗风格来适应目前的环境。一场游戏可谓是能打出花来。也正因如此“勇者游戏”本身则显得趣味性十足,随时随地都会因各种原因而产生一些突发情况令人措手不及,随时转变游戏节奏又能让真正具备实力的玩家时时刻刻都能化险为夷,在这样一个实力与运气互相交错互相作用的模式下,“大逃杀”本身的魅力也就显现了出来。

史上最大的地图——18区

   18区是《CODOL》中最新推出的专用于勇者游戏的地图,这张地图非常巨大也是《CODOL》史上最大的一张地图。地图分为数十个小区域,由这些小区域组合成了一张巨大的地图,不同于其他地图的是,18区没有任何平衡性可言。
在18区这张地图中根本就不需要任何平衡性,高风险就意味着高回报,资源区越是丰富的地方就会有更多的玩家向其中靠拢,反之则无人问津。

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   18区总是透露着一种杂而乱的感觉,但在这样一种感觉之下造就了各类突发事件层出不穷,玩家不得不防着每一个角落的敌人。常识在游戏过程中能够起到的作用也逐渐变得微乎其微,更多的还是考验玩家的硬实力。

   可以说这是一张非常适合用来玩“勇者游戏”的地图,在资源区密集程度以及考虑到18人的人数而设计的大小都恰到好处,或许在不熟悉的情况下玩家会遇到“落地成盒”之类的事件,但也只需要稍作熟悉就能轻松驾驭。

总评

   在勇者游戏中会有17-18名玩家一同游戏,玩家可以以适应于自己的节奏进行游戏,无论是快节奏的冲冲冲亦或是慢节奏的苟苟苟都能找到自己的乐趣。对于传统吃鸡玩家与《COD》老玩家都能够在“勇者游戏”中寻获自己独特的游戏方式。

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