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《虎豹骑》游迅评测:纯所督虎豹骑,皆天下骁锐

2020-11-25 20:16:18 来源 :互联网 编辑:佚名

   《三国志·魏书》有云:“纯所督虎豹骑,皆天下骁锐,或从百人将补之。”“虎豹骑”是曹操麾下最精锐的一支部队。当时统领八人战无不胜,为世所称八虎骑,中既有夏侯兄弟二人,更募曹仁曹洪一辈。

   现如今,为还原“虎豹骑”这支传奇部队驰骋战场的情景,网龙公司金牌研发团队以“虚幻引擎”打造了这款同名作品《虎豹骑》,在参考了大量历史资料后,游戏以前所未有的大规模同屏展示人物数量,写实的美术设定再现了当年的三国,实现游戏超强的代入感,令玩家充分体验到了冷兵器战争的魅力。

源于对历史本身的尊重,在设计上他们毫不妥协

   作为一款类骑砍的网游作品,《虎豹骑》给笔者的整体感觉可以用两个词来形容“写实”、“尊重历史”。它的建模并不像大多数同类游戏的角色一样披坚执锐、金甲银枪,反而尽可能的从历史的角度去还原那个古朴厚重的冷冽感。

   尽管游戏内玩家所能装备的盔甲栏位仅有“头、肩、胸、腿”四格,但依然能看出开发方在盔甲的设计上下做了不少功课,大家都知道冷兵器时代战士们在战斗中穿戴盔甲是为了更好的保护自己,越强盛的国力其士兵的装备设计就越精良。但大家不知道的是,其实因为古代铸造工艺的限制,在那个年代穿戴盔甲是一件十分麻烦的事,所划分的部件也因为穿戴问题显得十分繁多。

   值得欣赏的是,开发方并没有因为复杂的盔甲设计而化繁为简,反而将战士们的盔甲还原的栩栩如生,从游戏中任意挑选一件胸甲中我们就不难看出,其整个外形都能依次拆分成“甲身、甲裙、甲袖、配件”等等更细化的部分,毫无阉割,一应俱全。

   而在盔甲材质上,整个模型更是从“柳条、兽皮”到“木板、铜铁”均有应用,没有夸张的后现代元素设计混杂其中。尽管从本质上看这些装备并不能完美贴合大部分现代人的审美习惯,但这依然不能阻挡从这些甲胄本身所散发出的冷冽与厚重,进而感染玩家对战争本身的敬畏。

一场严肃的战争,一股浓重的临场感

   优秀的角色模型设计自然是为了更好的画面表现服务,游戏中的战争虽然没有现实中残酷,但在《虎豹骑》的世界里,你依然可以在两军对阵时透过屏幕感受到那股肃杀之气。从本质上看,《虎豹骑》所营造的战场表现不是热血澎湃的,因为在相当长的一部分时间里你都需要思考敌人在干什么?敌人会出现在哪?哪里会有埋伏?而不是一股脑冲上去送,破坏队友的游戏体验,因为“冷静”才是一个将领所必须具备的特点。

   一场严肃的战争不需要太多的热血与激情,当然这也并不意味着游戏核心玩法上的无趣,或者战场感染力的不足,这是属于《虎豹骑》独有的游戏魅力所在,因为笔者相信大多数理智的玩家会更加喜欢那种以少敌多,用计谋全歼敌人的成就感,而非伤敌一千自损八百的一波流打法。好吧,虽然这种一波流打法依然会在另一种程度上获得不错的游戏体验就是了。

武将是军团的核心,团队配合才意味着胜利

   在前文中我们有提到过,《虎豹骑》这款作品本身对历史的还原十分严谨,而实际上在某些战斗设定中它依然如此。在游戏中,玩家所控制的武将可以带领十几人到三十几人不等的士兵进行大规模军团作战,但其实在整场战斗中,武将本身的战斗力对战争结果的影响几乎微乎其微。

   《虎豹骑》当中的武将并不像是《真·三国无双》一般被神化的以一当千,实际上在游戏中相当一部分新手玩家在同时面对三名以上AI所控制的小兵时,操作都会显得捉襟见肘,更别提以一己之力翻盘单挑百人大军了。

   游戏真正的胜利方式其实只有一点,那就是“配合”,无论是游戏还是现实,古代还是当下,1+1>2的打法要勇于创造并付诸实践,若不是游戏本身设计了一个类骑砍的操作模式,我想我更愿意叫它“策略游戏”。

多样化的兵种,饱满的游戏内容

   从兵种上划分,《虎豹骑》的兵种可分为“弓、步、骑”三种,当然单单是弓兵这一类就包括“长弓、短弓”“重弩、连弩”等等更加具体的兵科,步兵骑兵则更是如此。

   各类兵种之间都存在程度不一的克制关系,并且大部分兵种都拥有其相应的特性,例如能够释放毒矢的弓手、自带回血技能的步兵、能够自行布阵扰敌的骑兵等等。当然,在玩家之间的配合上也可以自行组成强力阵型,例如既能够防止骑兵冲锋又能够远程消耗的弓枪阵。能够进行联合推进,防止敌方远程消耗和骑兵冲锋的盾枪阵等等。

   这些阵型的意义都远大于玩家单个军团的无脑正面消耗战,所以在面向游戏核心体验上,策略和配合才是《虎豹骑》的主要玩点。

   目前的游戏模式主要有“讨伐战”、“名将战”、“史诗战”、“限时战场”四种,但大致上的PVP玩法即可直接分为“野战”与“攻城战”以及“武将单挑”。PVE内容则是“史诗战”中“虎牢关”与“火烧洛阳”两个副本。游戏采用匹配制度,分为初中高三阶,良好的划分了新玩家与核心玩家的群体,同时也在一定程度上杜绝了老手屠幼的情况发生。

公平的收费制度,与绝不妥协的态度

   最后的这一点我想则是玩家最关心的一部分,可以说没有人想在玩游戏时让自己的辛苦成果被RMB玩家碾压,同时也没有哪一位玩家甘愿成为RMB玩家游戏体验的一部分。

   《虎豹骑》整部作品的收费点以及道具笔者都逐个测试过,可以说整个流程体验下来唯一的感觉就是对玩家本身的提升不大,毫无属性加成的时装系统自然不必说,单凭其商城内所有PVP消耗道具都可用游戏币购买这一点就能看出游戏在运营方面是不想走快餐路线的。

   而在譬如穿戴高阶装备进入低级房间的自动平衡系统等等的此类优化上,就更能显得运营方对公平游戏体验的定义。

 

总评

   从2015年《虎豹骑》在CJ首秀,到登陆Steam绿光,笔者本人也一直在关注,同时也见证了官方的态度,而相信这种绝不妥协的坚持也会感染《虎豹骑》的每一位玩家,感染每一位热爱冷兵器战争网游的你。

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