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《我的战舰》游迅评测:烧脑沙盒战舰争霸星辰大海

2020-11-25 20:16:18 来源 :互联网 编辑:佚名

   说到在线DIY竞技对战游戏,恐怕大家都会直接想到前段时间大火的《创世战车》吧。其实早在几年前,国内的一批独立制作人就化身先驱者走进了这个全新的游戏领域,他们将角色设计的权力完全交给玩家,无论是武器装备还是模型外观全部由玩家自行拼装,随后再让玩家使用自己创造的机甲战舰与其他玩家进行对战,可以说这是该领域游戏内最早的开拓者之一。

   《我的战舰(CubeGun)》其实早在2014年6月就已经在Steam上发行,几年中游戏不断完善平衡系统,让游戏渐渐走向正轨,但不曾料到同年发行的《Robocraft》与本作思路不谋而合,但无论是画面还是游戏体验都强过《我的战舰》,同类游戏玩家大批涌入新作,至此本作也就真正走上了一条独行的道路。

论设计,《我的战舰》拥有更多的可能性

   《我的战舰》在设计上采用了一种互相制衡的建造系统,在多变的战术下,每一名DIY的玩家都将选择一个核心战术体系来建造自己的飞船,它可以是近距离打击类、近距离冲撞类、亦或者伤害吸收类、治疗类或控制类,这更像是大多数网络游戏当中的职业系统,但不同的是塑造这些职业特性的人不再是游戏制作人,而是玩家自己。

   你可以在一艘高机动船体中添加自恢复系统,让自己拥有更高的续航,也可以建造庞大的船体搭载大量高伤害超远程武器,做一个狙击手,亦或者在高护甲船体上增加恢复系统,让自己能够承担更高的伤害,总之,所有的特性都可以由玩家自行添加,实现真正的DIY。

   不过有的玩家可能会问,既然全部由玩家创造,那么我何不打造一个全能战舰呢?其实前文中所提到的制衡就在体现在这里。

   在游戏当中,玩家虽然拥有绝对的自由可以选择船体的风格,但建造所用的模块却是需要消耗能量点的,也就是说每名玩家都拥有相同的能量点以供建造,但可装备的模块却是有限的,这就意味着你在选择高伤害的船体后就很难再去加固船体本身的防御了,而如果你选择了高护甲的话那么就无法再做到高机动。所以在平衡性上面,本作还是优化的相当走心的,决定胜负的要素除了设计上的优劣之外还有飞船整体的操控性,所能能否设计出一款趁手的战舰,还是要靠玩家去慢慢学习的。

战术平衡,轻松设计易上手

   当然虽然听起来这类游戏都有着较高的可玩性和趣味性,但漫长的建造过程却远比许多人想的要无聊的多,一次次改进,一次次实验,到最后可能玩家会发现真正用来战斗的时间比建造本身都少,耐心也就被游戏消磨光了。

   作为一个小众的冷门题材和玩法,游戏真正面向的还是那些核心玩家,那些真正把建造和设计当乐趣的玩家能够在这款游戏中的到充分的满足,所以那些崇尚战斗却不愿花心思设计的玩家恐怕并不适合这款游戏。

   游戏给玩家定制了许多战术上的引导模式,例如高射速机体克制灵活机动型机体,而防御型机体却可以克制高射速,满射速高伤害机体可以克制防御型,灵活机动型又可以反过来克制慢速高伤害机体。

   当然,尽管战术上玩家能够自由定制,但飞船的操控还是由玩家自己控制的,遇到那些爆发高,走位骚的敌人,最好还是保持距离努力加油吧。

自动化程序设计,堪比游戏引擎

   如图,游戏内所有可操作模块的控制都是由这种树状系统负责的,还记的首次接触这种树状编绘还是在大名鼎鼎的“虚幻4”引擎上,别看这图如此复杂,其实玩家只需要将所需要操作的按键连接在对应的模块上就可以直接与该模块建立交互,就跟连线游戏一样,十分方便快捷。

   游戏另一个值得玩家们深入研究的是“自动化系统”,玩家可以在建造界面找到逻辑一栏,在这个逻辑栏中存在着“加法器、减法器、非门、与门、延迟期、正弦器”等等,物理学霸们可能知道,如同“非门”这类逻辑否定电路是逻辑电路当中的基本单元,有了这些逻辑单元,玩家就能够在游戏中设计很多自动化程序,例如检测到敌人时自动开火,自动巡航,自动转向,自动采矿等等。

总评

   偏硬核的设计元素让这款作品更有深度,也更耐玩,虽然本作在画面上相较于同类游戏有着不可弥补的缺陷,游戏人气也并没有那么高,但论其可玩性和可创造性,恐怕同类游戏中没有几个可以与本作相当,笔者在此将本作推荐给那些热爱创造的玩家,祝大家能在创造的路上永远热情。

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