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《诸魔之战》游迅评测:既无黑暗,何为光明?

2020-11-25 20:16:20 来源 :互联网 编辑:佚名

   光明与黑暗两个势力自古以来便是天成的劲敌,哪里有光哪里就会有影,这是亘古不变的道理。《诸魔之战》的世界便是在这样一个光明与黑暗交织、利剑与魔法齐鸣的次元空间。

   游戏以架空的“坎德拉大陆”为背景打造了一款血统纯正的欧美魔幻题材游戏。游戏中“人族”与“龙族”结盟组成“光明”,“兽人”与“月精灵”联合组成“黑暗”,而玩家们就将在光与暗之中自由抉择,进而展开一场精彩的魔幻冒险之旅。

光与暗的边缘,信仰是唯一不变的指南针

   游戏之所以将光与暗划分的如此明确是因为这本就是两个对立的阵营,游戏中玩家的账号在选择了一个阵营之后将无法再创建对方阵营的种族,也就是说,只要你加入了光与暗之中的任何一方,那么你就势必要为你所选的阵营奋战到底。

   既然存在光明与黑暗,那么战争自是伴随着整个游戏流程的,无论是属性提升还是装备强化、宝石镶嵌,都是为了提升角色自身的战斗能力,出于本作的各类强化与同类作品并无太大区别,所以这里笔者就不过多赘述了。

   当然提升自己就是为了击败敌人,本作既然设计了两个阵营就势必会经常出现摩擦,摩擦愈演愈烈则会演变成战争,战争是残酷的,势必有人会因此得到或失去某些东西,但也正因如此,战争才有了只属于它的魅力。

武器决定职业,新“战法牧”设定

   在《诸魔之战》的设定里虽然有诸多的职业化分,但这样的职业与大多数同类网游有着本质上的不同。简单来讲,在游戏中所有的职业化分是完全根据角色所持武器来决定的,玩家拿着什么样的武器,便是什么样的职业,决定强弱的还是对于某个职业的培养侧重和技能强弱。

   在游戏里千万不能被表面的现象所迷惑,因为你很有可能在远程风筝一名人族战士时沾沾自喜对方无法近身攻击自己,但没人知道下一秒会发生什么,你或许会看到这名战士掏出法杖,对你狂放大火球,距离优势化为泡影,最终惨死在一名战士的魔法下。

   而如果你是一名近战也千万不要去轻易找远程碎皮的麻烦,因为很有可能等你刚刚近身对方远程就掏出匕首长剑跟你互砍,最终猝不及防。所以在《诸魔之战》的世界里,千万不要轻信表面上看起来的职业化分,战斗之前一定要先观察对方真正的职业,避免阴沟翻船。

   游戏中四大种族的可选职业其实有很多,人类可以选择“战士、骑士、射手、牧师”,而可以使用的武器则是“双手剑、单手剑、盾牌、弩、法杖”五种,也就是说即便你选了个战士,也可以狂加智力手持法杖用表面职业迷惑对手。

   当然游戏里的职业并不止于这些,例如“护卫、祭司、法师、魔枪手”等职业多不胜数,可选的武器也是花样繁多,篇幅限制笔者这里不做过多赘述,但游戏内容确实十分饱满丰富,可玩性颇高。

近乎于次时代的强力画面渲染

   本作的画面可以说是第一个令人惊艳的地方,老玩家们应该都深有感触,在搜罗游戏的过程中,画面第一眼的眼缘很重要,这无关乎与玩法好不好,运营坑不坑,内容丰富不丰富,而是单纯观察画面所得出的第一印象,有些游戏第一印象不好,直接右上角就是了,但有些游戏能用一张图抓住你的眼镜,那么你很有可能会继续了解下去。

   本作便是这样的一款游戏,从图片中我想大家也能够看到其实本作的场景和角色建模并不能算作是细腻,甚至在次时代当道的当下显得有些土气,但光影的运用和画面的渲染却让这部作品的风格如画龙点睛般的活了起来,在初见它时,甚至有种当年初见《剑灵》般的即视感。

   “光明与黑暗,利剑与魔法”,这些元素本是西方魔幻题材中惯用的世界设定,但在本作中你却能看到遍布着整个大陆的中式建筑,像极了一部充满东方风味的“西幻”游戏,这与韩国的某些游戏制作团队的创作手法如出一辙,想必其中也是有不少借鉴的例子。

总评

   虽称不上是一部极具代表性的“东方魔幻”作品,但画面和玩法上的创新却让它在百家争鸣的当下仍有一战之力,喜欢类似本作这种偏小众的玩家们可以稍作体验,说不定它会给你意想不到的惊喜。

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