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《Loadout》游迅评测:西方荒诞式的血腥对决

2020-11-25 20:16:22 来源 :互联网 编辑:佚名

  2014年是最近几年当中游戏大作出现最为丰富的一年,像是《看门狗》、《孤岛惊魂4》、《信长之野望14加强版》等大作都是在14年这个时期所登场的,对于近代游戏历史而言,这一年出品的作品都能让我们感到惊喜,而也正是在这一年,一款充满了西方荒诞式的血腥射击游戏也登陆了游戏舞台,而在时隔4年之后的今天,它被国内杉果游戏进行发行,登录PS4港行主机市场当中,他便是《loadout》。

《Loadout》游迅评测:西方荒诞式的血腥对决

欧美风的再次复兴

   如果单纯的从第一印象上给《loadout》做一个评断的话,那么这个作品给人的印象的确算不上特别舒服,很简单的一个原因,《loadout》的人物设计走了一个现在已经不常见了的欧美式荒诞的人物设计。在人物设计上我们真的不太容易找出来它的养眼之处,体态臃肿、上肢发达下肢孱弱,男的不修边幅,女的基本上长得和男人一样,这些都是角色身上的独特属性。

《Loadout》游迅评测:西方荒诞式的血腥对决

   这种风格的设计实际上在20世纪的欧美动画当中极为常见,而在2000年左右的西方游戏作品当中也能看到此类风格,如果单纯的要从养眼的方面来讲,这样的设计风格基本上会被喷的一败涂地,但带配上射击这一游戏要素而言,这样的设计则有了它的可取之处:告别了精美的角色造型,从而将一些的注意力集中在射击这一要点之上。同时配合上游戏中欧美典型的血腥要素,这使得《loadout》给我们带来的是一种与众不同的游戏体验。

《Loadout》游迅评测:西方荒诞式的血腥对决

这次我们要自己去做一把枪了

   《loadout》是一个地道的第三人称射击类游戏,在游戏当中的目标也与同类型游戏一致:用手中的枪去干掉所有能动的家伙。而他与众不同的地方,就在于手中的枪械了。

《Loadout》游迅评测:西方荒诞式的血腥对决

   《loadout》当中的枪械系统是整个游戏里最为经典的设定,而在整个射击游戏领域当中,他的枪械系统也足够让他脱颖而出。虽然在游戏里我们能够使用机枪、喷火器、火箭筒等等攻击方式,但实际上我们手中的枪一直都是那一把而已,《loadout》将枪械拆分成了众多模块,让玩家用拆拼的方式来调整攻击方法。

《Loadout》游迅评测:西方荒诞式的血腥对决

   例如我们的枪械底盘设定成了激光,那么这把武器的所有攻击方式都会用激光的形式放出来,而在这个基础上,我们可以去调节枪械的枪托、准星、扳机等等,这些配件的作用会随着底盘的变更来变化,例如调节激光的大小、附加激光的属性伤害等等,这使得一把武器将会具有众多变化!

《Loadout》游迅评测:西方荒诞式的血腥对决

   而如果我们想要切换攻击方式的话,只需要在武器定制菜单里调节底盘类型即可,同时还可以重新调节配件,例如步枪就可以加上高倍镜、调节枪管与子弹,使其变为狙击枪;也可以增加弹夹、调换扳机,让其变为机枪等等。《loadout》舍去了射击游戏当中常见的成品枪械更改配件的玩法设定,而是将所有的枪都已配件的形式堆在了我们眼前,这让游戏的自由度得到了极大的拓展,同时也能满足每个人对于个性的追求,这让《loadout》具备了其他同类型游戏当中所不具备的独特魅力。

传统的玩法 新奇的体验

   《loadout》的玩法模式也是一个比较有趣的设计,它采取了阵营对战模式的设定,就是设定一个任务目标,以完成目标作为判定基础。在游戏当中主要以两种游戏模式为主,一种是占地为王的抢夺阵地的游戏玩法,另一种则是类似夺旗战这样的夺锤模式。虽然两个玩法在形式上 面没有什么创新在里面,但是在《loadout》,这两个玩法却有着新奇的游戏体验,搭配上独特的枪械模式,以及快节奏、高度紧张刺激的枪战要素,让其在游戏当中的表现十分出众,但可能是因为上架不久,游戏的匹配机制目前尚不是特别完善,经常会进入人机对战的局面,这让需要团队配合的战术玩法变得难以实现。

《Loadout》游迅评测:西方荒诞式的血腥对决

总结

   其实从目前开了,《loadout》这款游戏既有它的优势也有他的缺点,独特的武器设计系统让他在同类型产品当中显得与众不同,而且能够确实的带给我们快乐,这点是毋庸置疑的,但他的画面设计以及匹配模式都存在着部分瑕疵,这却又让人难以接受,不过整体而言,它的确是一个值得一试的作品,如果你喜欢第三人称射击类的游戏,不妨来试试这款《loadout》吧。

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