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《新流星搜剑录》游迅评测:尚武真格斗,不朽流星魂

2020-11-25 20:16:29 来源 :互联网 编辑:佚名

   她就是小蝶,小蝶还在凝视着他,忽然道:“你想死?”,这是他第一次听到她对他说话,她的声音比春天的流水更动听,他也想说话,却说不出。小蝶道:“你想死,我并不劝你,我只问你一句话。”星魂点头,小蝶目光渐转向远方,远方的烟雾朦胧弥漫了她的眼睛。她轻轻问到:“我只问你,你活过没有?”星魂没有回答,他无法回答。

   孟星魂扭转头,他生怕眼泪会流下。小蝶的声音似乎也在远方:“一个人若连活都没有活过就想死,岂非太愚蠢了些?”孟星魂几乎想问:“你活过吗?”他没有问,不必问。她如此年轻,如此美丽,她当然活过。少年放下书,这是他第一次读古龙先生的小说,他只读到了很多,但唯有寂寞久久弥漫于心间不曾散去。这就是笔者今天给各位带来的这款游戏,改编于古龙先生的《流星·蝴蝶·剑》,其名为《新流星搜剑录》。

没有制衡一切的招式,也没有破不掉的连招

   《新流星搜剑录》是一款多人联机在线格斗网游,其原型取材自2002年红极一时的《流星蝴蝶剑》,当年大大小小的网吧可能都将这款游戏作为标配收录其中,普及率非常之高。《流星蝴蝶剑》由蔡浚松先生所创,其独特的格斗模式重新定义了3D冷兵器动作游戏,因此蔡浚松先生也被誉为“流星之父”。而今这位“流星之父”又将这种独特的模式搬上网游舞台,改名为《新流星搜剑录》。

   《新流星搜剑录》的研发过程可谓是一波三折,大大小小的测试多不胜数,游戏优化、武器平衡也是每次测试都有过不同程度的调整,好在最终我们还是迎来了这款游戏的面世,游戏目前由腾讯代理,已于11月22日开启了不删档测试,笔者作为一个十几年的“流星粉”自然也是第一时间进入游戏体验,并将真实的体验感觉传递给各位玩家。

   众所周知《新流星搜剑录》依然使用《流星蝴蝶剑》当中的操作模式,招式攻击以“搓”为主,没错就是后后前拳前前拳这样搓,根据输入的搓招指令不同角色的攻击动作也不同。当然作为一款动作格斗游戏自然是不可能你放一招我放一招的,这样还跟回合制游戏有什么区别。

   在《新流星搜剑录》当中玩家不仅需要熟记每一个招式的详细指令,还需要根据不同的招式预判其攻击动作的前后摇时间,也就是我们常说的攻击后的僵直时间,通过巧妙快速的不断输入指令,玩家就可以达到连招的效果,当然这并不是无脑连招,制作组可以为了降低上手难度不但设定了所谓的“天武规则”,还添加了一个名为Rhythmic Combo System(按键节奏)的系统,他可以根据每一位玩家的出招习惯,连招习惯,甚至是硬件方面的输入习惯来微调上百个参数,以达到游戏中的武器可以如臂挥使。而面对新手玩家,这个“天武规则”还将暂时失效,这意味着玩家可以通过系统所设定的一套连招系统来进行一键连招。当然这样的一键连招是不会出现在正式的PVP排位赛中的,在正式的比赛当中,玩家还是需要磨练自己的技术。

   游戏中的武器招式大致分为三种类型,分别为“快攻、防御、破防”,三种类型之间存在互相克制的关系,即快攻打破防、破防打防御、防御克快攻。

   游戏为了玩家之间的平衡以及游戏本身的平衡新特别引入了Auto-balance moves System(招式平衡系统),这个极具特色的系统是根据玩家出招合理性所开发的测量评定系统,当然这么说可能有一大部分玩家都没办法理解透彻,笔者举个简单的例子,当玩家使用一个上挑攻击将剑身甩到身后时,玩家将可以再次使用另一个招式将剑甩回面前做出一个劈砍的动作,但玩家不能在剑还在身后时再次瞬间让剑回到面前使用两个上挑,这就是一个合理性的平衡。

   当然平衡不代表没有个性,这是官方主张的设计思路,在游戏中玩家依然可以看到每一种武器依然保留着自己的攻击风格,而玩家也势必会从这些武器当中找到符合自己战斗风格的武器。

   游戏中武器分为主武器以及战术武器,主武器共有6种分别是剑、匕首、棍、朴刀、拳盾、拐刃。而战术武器分为弓箭、暗器、忍具、骨朵、古琴、火铳。繁多的武器种类让人眼花缭乱,但我们还是能从其中看到些许当年《流星蝴蝶剑》的影子,就连武器招式都完美的还原了出来,相信许多流星老玩家能够从其中找到很多当年的回忆。

全面优化,创新改动

   在本次的不删档测试中游戏也针对公测进行了最后一次调试准备,整体上来说这让游戏看起来更加完善,招式衔接之间更加灵活了。

   首先就是对于武器之间的调整,在本次非凡不删档当中部分招与招之间的硬直时间大幅度缩短,这意味着玩家将可以将可以从游戏中探索到更多实用的连招。除此之外相比于之前的几次测试,游戏不再允许通过收武器来取消硬直的设定,极大的提高了平衡性。

   抛开一些优化类的小改动,笔者觉得本次不删档最具人性化的一个更新即是下调了20点怒气值的“受身”技能。要知道高手与菜鸟的差距往往经常体现在他的怒气用在什么地方,高手往往面对同等级的敌人会把怒气用来释放“受身”以抵挡即将到来的一套无可避免的伤害。而菜鸟往往掐着满满的“怒气值”等待一个放“大绝”的时机,而往往正是因为这种为保怒气不要命的行为葬送了他们的一条命附加一管满满的怒气条。

   对于游戏本身来说,在这个版本里制作方添加了相当多的主线任务以及副本,备受玩家青睐的无限塔也会在本次测试中继续登场,只不过在本次测试中敌人的攻击欲望会相当强烈,而这些所谓的敌人也不会全是“人”,野兽也有可能哦。

   帮会护法是本次测试中针对玩家“帮会”互动性优化的一个新功能,护法开启的时间为每晚的9点到10点,玩家帮会的等级决定了活动时间段里玩法开启的数量,玩法大致就是守护副本当中的目标不被杀死,玩家胜利之后将会获得大量丰厚的奖励,当然根据所选玩法的不同,将也不同就是了。

   可以看到大量的玩法更新之后对游戏来说极大的增强了社交性与互动性,玩家不会再有那种上线无脑砍砍砍冲榜PK的玩法单一感了,在非凡不删档当中玩家还可以在战斗之余到温泉之中享受一番,同时在温泉当中玩家的手持武器经验也会缓缓上涨,可谓是休闲收益双丰收。

总评

   整体上看《新流星搜剑录》的主要玩法相比于之前的几个版本做了很大的改动,不仅游戏性和社交性得到了显著地提升,其格斗本身的优化也更为流畅自然。相信曾经《流星蝴蝶剑》的老粉丝们会十分喜欢这款游戏,同时热爱搓招格斗的玩家也可以稍作尝试,说不定这款作品就是你的菜。

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