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《龙魂时刻》游迅评测:闪避是最好的攻击

2020-11-25 20:16:31 来源 :互联网 编辑:佚名

   龙魂者是守护人类的无垢化身,在这片广阔无垠的龙曦大陆之上,玩家们将化身身世迥异的龙魂者,感受主角们宿命的羁绊,为挚爱复仇,为自我救赎,为人类而战。

   这就是网易的《龙魂时刻》,充满东方幻想与西方魔幻的动作网游。游戏主打一个名为“龙魂时刻”的核心玩法,当玩家在攻击降临前成功闪避就将进入所谓的“龙魂时刻”,通俗地讲也叫作“子弹时间”,之后周遭的一切将静止,玩家的攻击将百分之百暴击,也正是这种独特的网游玩法吸引了一大批狂热的动作粉丝。

龙魂显世,传说的起点

   游戏目前在本次测试里共有五个风格各异的职业,职业间除了不同的战斗方式外同时还是故事的主角,每一位主角都有着自己的故事与羁绊才成为身负巨大使命的“龙魂者”,当然对于剧情部分的薄弱代入问题还是有的,这也是国产网游的通病,不过至少在超级炫酷的动作元素弥补下,这个问题反而没那么明显。不过从官方的发言中表示目前游戏的剧情部分尚未开发完全,至于后续本作在剧情部分上会有怎样的表现还是未知数,所谓在本片评测中将不会出现关于剧情的评价。

   官方资料中显示,本作所使用的引擎是“网易”自研的“Nirvana次时代引擎”。至少在笔者体验游戏的过程中,该引擎的表现几乎可以达到国产网游一流水准,甚至相比于部分单机动作游戏也不逞多让。游戏本体目前优化的十分良好,对于玩家配置要求并不是很高,所以那些不是太老的老爷机也可以多多尝试。

   职业种类目前游戏推出了“珑夏、孤月诚、伽娜、傀光、基茨”共五个,其中“珑夏”是一名电系法师,善于操作雷电的力量,以控制见长,并能在远程终结敌人。“孤月诚”曾经是一名皇家侍卫,孤傲剑客,手持一把长剑,能将剑气挥舞至光速,令对手无比胆寒。“伽娜”是一名刺客,能够在战斗中积累连击点,并通过消耗连击点施展强化技。“傀光”的设定则是一名人造人,近战职业,攻击大开大合,使用重拳,拥有优秀的攻防能力。“基茨”与其他职业不同的是,他本身的设定并不是这个时代的人,而是穿越而来,所以会使用热武器,也是本作唯一能够使用枪械的职业。

动作,不止于闪避

   不知道各位玩家是在什么时候开始接触动作网游的,可能有的玩家是从《剑灵》时代,亦或者《龙之谷》时代就接触了早期的动作网游,但无论是从什么时间开始,动作网游的那种无锁定模式的真实操作感永远都是其他类型网游无可代替的。

   本作当中其实所有的职业都没有太多的技能,能够摆上快捷栏的也只有区区七个。其中还有一两个超长冷却,而后随着等级的逐步提升,还会相继解锁几个强力技能,玩家可以在其中选择搭配,但不得不说技能的总数确实不多,能够选择的余地也十分有限,所以在个人及职业特色上的可塑造性,以《龙魂时刻》目前的表现来说,并不是很优秀。

   本作的技能设计可以说是一种属于它自己的流派,这种设计优缺都十分明显,玩家对其的反响也都是褒贬不一。它并不像常规动作网游一样拥有专属的“浮空技”“破霸体技”“浮空追加技”等等固定的技能模式定义,而是相对于每一个技能都是相互独立的招式。好处是小白玩家几乎不需要通过思考就可以打出非常漂亮的连击,但坏处也就是这里所谓的“连击”只不过是视觉上的技能流畅,而不是我们印象中先使用“浮空技”使敌人浮空,再追加后续的“浮空追击”,当然对于一部分技能的二段攻击并不在此列,因为只要玩家不停的按同一个按键就可以使出“浮空+浮空追击”的效果。

   这样的设定使得一些玩惯了常规动作网游的玩家心里总有一丝单薄的感觉,高端玩家总会在海量的技能当中筛选出一部分形成属于自己的套路,而《龙魂时刻》很明显没有给我们那么多选择的余地,以至于套路的固有化和死板特别明显。

   当然,本作的核心玩法“龙魂时刻”在游戏里还是起着非常重要的作用的,所谓的龙魂时刻,类似《鬼武者》的一闪,或者是《猎天使魔女》的魔女时间。即在怪物攻击你的大约0.3秒内闪避,不但会免疫伤害,还会让怪物进入子弹时间的慢动作(持续大概3、4秒左右)在这期间你的攻击将百分百暴击,如果玩家正处在组队状态,那么队友也会随之进入“龙魂时刻”,反之如果队友触发“龙魂时刻”那么玩家也将随之一起进入。不过高输出所带来的风险也是巨大的,游戏后期的怪物攻击力非常之高,而“龙魂时刻”判定的范围则非常小,一旦触发失败,玩家将面临死亡的后果。

   但仔细回想,一款动作游戏将闪避作为核心玩法真的足够了吗?笔者只想说,动作,不止于闪避。除此之外,还有许许多多的元素可以让这款根基扎实的游戏更加完善,诚希望在下次测试当中制作方能将更多的动作元素融合进去,让他成为一款更加优秀的动作网游。

自研Nirvana引擎能否达到次时代标准

   我相信在大部分玩家眼中,动作游戏能否值得一试,第一眼缘还是看画面的好坏的。而玩法,打击感这些都是要进入游戏体验的东西往往会排在后面,所以一款网游到底值不值得下载,最重要的还是要通过官方宣传视频、截图等手段来直观选择,画面对胃口,有胸有妹子,那就下载看看好了。

   玩笑归玩笑,不过在本作当中,无论是人物动作或者技能特效,笔者都只能用一个字来形容“帅”。网易这次真的用心来诠释了什么叫帅出新高度,是那种你用游戏里主角的姿势在街上走都会挨揍的那种帅(呃,好像哪里不对)。

   不过我想如果是我,我会很享受这种酷炫的连招动作,无论是从操作上还是画面上都无可挑剔,打击感十分出色,镜头的距离,追踪的速度以及角度都把握都十分到位。搭配厚重的音效和屏震,能让玩家真心享受战斗的过程。

   在场景上,网易一如既往的延续了属于自己的中西结合风格,你会在游戏里感受到东方的幻想风、同时也有西方的魔幻风,如同《龙剑》、《天谕》几部作品下来,网易似乎找到了属于自己的艺术美感,另玩家颇为喜爱。

   同时网易自研的“Nirvana引擎”也颇为出色的完成了对游戏画面的塑造,让它真正达到了次时代级别,高拟真的光照系统、实时的动态阴影、角色怪物均是高模塑形、PBR材质渲染。而逼真的物理交互和次时代光影质感更是让游戏真正达到每一帧都是壁纸的级别。

总评

   整体来看,《龙魂时刻》依旧是一款副本刷刷刷的游戏,但能令玩家刷的赏心悦目,也是游戏本身的闪光点之一,作为一款动作游戏,它目前还有许许多多的不足,但这些不足都有望在未来的时间里被一点点修复,毕竟游戏还在测试阶段。笔者这里也希望国内能涌现出更加优秀的国产动作网游和新IP,恢复国内网游市场的活力。

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