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《最后一炮》游迅评测:男人的浪漫,就是打一炮

2020-11-25 20:16:42 来源 :互联网 编辑:佚名

   “爱玩玩,不玩滚!”是绝大部分国外厂商对待国服玩家的态度,国内玩家对此却只能感到无奈。毕竟作为高大上的进口游戏,国内玩家的想法根本无关紧要。大家只能一边吐槽,一边忍受。这就导致很多人希望能出现一款接地气的国产战争网游,来听取满足玩家真正的需要。所以,去年9.11开始内测的现代战争题材网游《最后一炮》一上线就被寄予厚望,众多炮友都期望《最后一炮》在高大上的同时,更能接地气。不少玩家通过贴吧,官网等渠道向游戏公司提了不少想法建议。也相信这些玩家在8月5号正式公测的《最后一炮》中能得到满意的答复。

局座为最后一炮点赞

胆大心细敢于做

   《最后一炮》是一款以现代社会为战争背景 ,汇集全球尖端陆战武器的战争题材网游。相信很多游戏厂商都有过开发这类题材的想法,但最终却不得不放弃这块领域。一方面,现代各国装甲车数据并非完全公开,各国装甲车孰优孰劣也待争议,为了一款游戏没必要进行战略忽悠。另一方面,随着高新技术在军事方面的应用,现代地面战争的武器系统、载具分类、战争方法、及指挥手段等各个方面已发生革命性变化,信息技术的发展更是让无形战场的角逐尤为激烈(电子战)。想要对现代战场错综复杂的态势进行真实的模拟还原是一项艰难的工程,谁也不想像《血狮》那样因心有余而力不足而被玩家千夫所指。

这才是现代战争

   中青宝敢于将现代战车载具纳入游戏界的版图不得不让我们佩服其勇气,但更难能可贵的是,这是一款具有纯正炎黄血统的国产游戏,彻头彻尾的“中国制造”。其将现代载具划分为主战坦克、轻型坦克、侦察载具、支援载具、步兵战车、防空战车被国内广大军迷所认可。三辆新手车中百夫长,巴顿是二战末期之后的主战坦克,也在提示玩家《最后一炮》的时间跨度是冷战至今。但御三家中中系59式是上世纪60年代才投入生产的,但仍能被作为新手车,这不难看出《最后一炮》破除以西方为主角、武器为国外的传统题材限制的决心。国内玩家能看到本国的军事力量作为游戏里的主角,中系坦克也有被打上了亲爹光环的一天啊。

中系坦克才是亲爹

简洁自然的写实主义

   再好的题材,如果不通过强大的引擎和出色的优化真实的表现出来,没有任何意义。在“中国制造”的前提下,《最后一炮》从建模到场景渲染再到地图设计,都尽了最大的努力。或许是为了让玩家更深刻认识到战争不是一场游戏,《最后一炮》的画面你感受不到其他同类游戏如油画般丰富柔美的色彩,只有一种写实主义的大气。搭配上通过日照光线变化、光影效果强弱转变随机生成的暴雨,沙尘暴等天气状况,玩家瞬间就会进入战斗的紧张氛围。真实的全场景破坏,能明显的看出物体裂缝或碎裂效果。火炮每一次开火,都真实的再现炮弹射出炮筒产生的火光,以及后坐力传到坦克全身制造出地面扬尘和爆炸硝烟的场景。炮弹爆炸时,那烟雾翻腾,泥浆炸裂的逼真视觉画面真是怎一个爽字了得。而且写实的的画风并没有提高对配置的要求,基本上国内的屌丝电脑都能跑起最低配置,不会影响玩家享受正常的游戏过程。

阳光明媚

现代战争的真实还原

   怎么对装甲车等载具进行真实的还原是一款现代地面战争题材的游戏所需解决的核心问题,《最后一炮》采取的做法就是通过收集大量的数据资料,依照历史划分派系,对数据进行分析平衡设计,这种严谨踏实的态度值得我们肯定。完善的伤害反馈机制使不同弹药击中不同的位置以及不同的装甲都会造成造成不同的伤害,对于“后效”的一定模拟考验了玩家对正确的弹药的选择。虽然《最后一炮》仍保留此类游戏最吸引人的跳弹机制,但弱点部位的加强,使相对于摆角度,玩家更倾向于保护自己的弱点。加入战术部件作为第六种升级部件。灵活的使用战术部件可以改变战局,相信很多内测玩家都记得一度被小车火箭炮支配的恐惧。火控计算系统的加入充满了现代化气息,等上1秒就能获得更高的命中率,毕竟命中的一炮,比打空的10炮还要强。双机制模式的设计,能感受到在穿越崎岖、凹凸不平等复杂地形时显示出真实的起伏效果。

炮火 硝烟 32倍瞄准

蹲坑黑枪终结者

   美国人开坦克讲究团队合作,日本人开坦克只会无脑冲锋,而国内玩家则习惯了蹲坑和黑枪。相信以往国内玩家已被各种蹲坑黑枪折磨的苦不堪言,先不说这种玩法好不好。我们不妨想想国内玩家为什么会去蹲坑黑枪?还不是因为经验获取靠伤害,15分钟节奏慢。弹夹TD爆发高,分房坑爹死得快?《最后一炮》可谓是蹲坑玩家拯救者,直接在玩法上不允许你蹲坑。游戏采用主要方式是夺战旗,通过夺旗或击杀对方消耗对方资源,死了可以复活,谁先耗完谁输,你在红旗的领域内1秒耗对面5点资源,相当于你占旗一分钟3人头的资源消耗,这可比比黑枪更具有优势。主战坦克拥有最优秀的防御性能去承担团队中的冲锋陷阵职责。总共就才8个人,你再蹲坑,玩黑枪,坐等输吗?而且,游戏赢的有奖励,输的拿的少。挨打也有分,这些都鼓励玩家积极参加对抗,去争取比赛的胜利。游戏为了避免其他游戏8级车分到10级房的尴尬局面(MD,打都打不穿),而是依靠代数进行匹配。强化载具会提高代数,遇到更强的对手。一般代数波动0.3左右,在这个波动范围内的对手会匹配到一起,聪明的玩家会合理的卡代数,享受愉快的游戏。

生命在于运动,能不蹲就别蹲

总结

   从去年9.11,到今年8.5号正式公测,近一年的时间,《最后一炮》在不断进步,中青宝举办的贴吧活动和各种赛事,也让我们亲眼看到国内网游厂商正在努力回应玩家的情怀。网络上总是批判国产坑爹,各种骗钱。但扪心自问,有多少人被真的伤害过?现在的95后有几个当年有机会玩网游?以讹传讹让无数新一代错过了支持国产佳作的机会,这种跟风指责在打击骗钱行为的同时,却遏制了国产发育的沃土。希望,从《最后一炮》这款尽心尽力的国产佳作开始,国内玩家不再为了情怀而买单。这一次,是为了他们真正的信仰!

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