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《流放之路》游迅评测:暴【体验浅评】力与质感交融的暗黑美学

2020-12-25 00:15:35 来源 :互联网 编辑:佚名

   《流放之路》是由新西兰工作室 Grinding Gear Games 制作的网络游戏,目前国服由腾讯代理,并在5月31日进行了首测。同时本作也登陆了台服,译为《流亡黯道》。

   游戏中玩家将扮演一名流亡者被流放在一座荒岛上,这座死亡之岛布满了致命的怪物和僵尸,玩家必须一步一步变强来生存下来。游戏内目前共有五大职业,但却有着不同于常规RPG的角色养成机制,接下来,就跟小编一起来看一看这款新做的表现吧。

战士会扔火球术,法师举盾抗怪物

   游戏本身采用天赋点强化机制,可以说只要玩家点数足够的话,刺客玩成肉盾,女巫玩成战士不在话下,当然如果玩家想剑走偏锋给游戏找点新乐趣则并无问题,但你所要经历的困难可能是正统职业路线的数倍,所以新接触游戏的玩家还是老老实实的按照教程一步一步来吧。

   游戏内的技能机制十分有趣,职业技能并不是按照常规RPG游戏升级解锁或者学习获取的。而是通过击杀怪物等行为掉落技能宝石而获得。这里所谓的宝石也就是游戏里的技能了,玩家前期最主要的任务就是收集宝石。

   当然你也有可能遇到这种情况,就是玩着野蛮人,却隐身悄悄潜入到敌人身后一个背刺然后迅速脱离敌人攻击范围,紧接着左手拿着巨斧,右手捏着火球术远程风筝吊打,那场面,这酸爽。

   不过这里所说的宝石技能也并不是没有要求的,例如你是一个野蛮人,但却想用法师技能的话,就会发现其实技能的升级需要十分高的智力属性,而作为一个野蛮人智力几乎是一个并无卵用的东西,所以想要达到那种全方位自由发展的多面手几乎是不可能的,不过作为力量智力双加成的圣堂武僧则可以稍微尝试一下这个套路,说不定一不小心就打造了一个强力的build。

浓厚的暗黑风渲染着死亡气氛

   这款游戏的画面想必很多玩家一眼就能看出与《暗黑破坏神》有着相同的风格,当然小编这里说的是《暗黑2》的风格。虽然他乍一看起来画面并不是特别精致,但仔细观察你就能发现其实是游戏主打的黑暗色调掩盖了一些细节上的东西,例如腐烂的肌肉,裸露在外的肋骨,以及一刀砍下去满地的黑血。

   游戏内关于怪物的重口血腥刻画的都十分细腻,但显然当前的作品品质还没有被我们的“有关部门”砍过,如果像《暗黑3》一样,僵尸都得包层人皮,鲜血拿番茄酱代替,那基本上游戏的体验感和画面的震撼力要砍上那么一大截,这游戏,也基本是失去了本质上的风格意义。

   游戏的UI基本复刻了《暗黑2》的风格,血球蓝球,还有左下角的药瓶都让人浮想联翩,游戏的地图模式也与《暗黑2》基本一致,都非常的坑爹。小编是个强迫症,玩暗黑这种类型的游戏不把地图所有的迷雾都点开就会很蓝瘦、很香菇。可能有玩家会说,你点自动寻路啊!呵呵,想多了兄弟,暗黑类游戏给你自动寻路那不就跟玩迷宫还带一份路线图一样么。

   总之游戏目前还在测试阶段,UI最后是否会改其实都无伤大雅,毕竟符合游戏风格。但怪物模型和溅血效果,或者残肢断臂最终会不会被砍掉就有待考证了,所以对于画面评价小编这里暂时保留意见,最终能否呈现给各位玩家一个原汁原味的血腥世界,就看腾讯的实力了。

超高的自由度,超懵逼的新手

   说到“暗黑”类游戏其实在往年的作品里PC和移动端都有着相当庞大的作品量,而这些作品都有一个很明确的共通点就是超高的自由度和超自定义的角色养成,可以说这对没接触过“暗黑类”游戏的玩家是非常不友好的。

在新玩家进入到游戏当中时并没有明确的主线目标,我该选择什么样的技能?这两件装备哪个更强力?我该如何加点?我现在到底在干嘛?等等等等,这种问题或许一部分老司机可以用多年的游戏经验来常识性直接解决,例如法师就应该全智力,刺客就应该注重敏捷暴击等等,但还是会有相当一部分玩家会处于懵逼状态,这无疑提高了游戏的门槛,降低了受众群体。毕竟这种血腥风格也并不是每个玩家都能接受的。

   不过尽管缺陷明显,但优势也是显而易见,装备的随机性导致玩家可以根据自己的需求来自由搭配build,多样的尝试导致游戏的重复可玩性非常高,让玩家能不断的创新打法与配装,继而迎接新的挑战。

   当然在结尾还是要提一下操作手感,没有单开一章来单独讲操作手感是因为“暗黑类”游戏相对于大部分游戏类型都有着先天性的优势,它不同于3D动作游戏的打击段落感,而是击杀大群怪物的爽快感,这种爆尸的快感是在别的游戏中体验不到的,所以还没有尝试过的玩家可以稍微体验一下此类游戏。

总评

   整体上来讲《流放之路》还是算作一款十分标准的“暗黑类”游戏,亮眼的地方不多,缺陷也并不明显,整体玩法中规中矩,技能宝石可以算作是一个可玩点,但无非也就是刷刷刷,直到刷到玩家想要的宝石。不过这也是“暗黑类”游戏的魅力,喜欢这种类型游戏的玩家可以稍微关注下这款游戏,当然也可以进入目前的测试阶段进行体验。

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