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《永恒魔法》游迅评测:充斥光与黑暗的魔幻纪元

2020-09-19 17:17:30 来源 :互联网 编辑:佚名

   没有人知道世界的起点在哪里,也没有人知道人类为何诞生在这片大陆上。古老的魔法与战斗技艺流传于世,人们只能从神谕的只言片语中了解到这是由十真神创造的世界,而位于永恒深渊的邪神却妄图摧毁这片土地,你是一名战士,你将握紧手中的武器,守护你所能守护的一切。

   《永恒魔法》是由“多益网络”推出的一款3D魔幻MMO革新大作,六大极具特色的职业让你感受不一样的硬核动作风网游,热血战场、萌宠相伴,战斗之路激情不孤单。操控简易,BD自由创造,来一场超燃的自由魔幻冒险。

动作精髓,拟真还原打击强烈

可选的两种操作模式

   出色的打击感和超高还原度的动作元素是小编推荐这款游戏的原因之一,想必各位玩家在寻觅这类网游的时候总会因为其软绵无力和动作僵硬的手感而直接将其归纳为垃圾游戏,而本作与其同类的大部分作品中不同的一点就是其动作幅度与打击力度拿捏的相当到位。

6种职业都有不同的发型、脸型选项

   小编在测试时创建了名为“魔剑士”的职业,图片中可以看到,一看就是打击感超叼的职业有木有!(我就不说其实是因为这妹子身材看起来比较好),“魔剑士”的官方定位为“近战输出、肉盾”,但实际测试时则整体给人感觉职业本身偏向爆发输出型。

   “魔剑士”职业原型融合了中国古剑术与日本剑道等多种动作元素,首先从其第一个技能收招后的“逆手剑御敌”状态就能看出其颇具“武当太极剑”的防守反击风格。而第二个技能“炎刃拔刀”又是标准的日本剑道招式,两种截然不同的战斗风格相互融合,玩家既不会觉得突兀,又不会有生硬的感觉,它不算写实,但可以说他将这些元素融合的很巧妙。

   之所以说他不写实是因为首先它主打的是一个魔幻的风格,在这样的背景下大部分技能以耍帅为主也是无可厚非的,毕竟能让玩家每一次放技能都会觉得“我TM好帅”的游戏在网游中不多见。其次就是尽管其技能原型大体上引用了现实中真实存在的招式,但整体还是可以看出游戏策划在动作这方面有自己的想法,就拿“炎刃拔刀”来讲,“拔刀斩”想必各位资深玩家在各类游戏中都有所见闻,但大部分人不知道的是其实所谓的“居合斩”与“拔刀术”是两种完全不同的招式,居合讲求攻其不备,最初是日本武士的一种“坐技”,共分为两斩,第一斩攻其右臂让其失去反击能力,第二斩攻其脖颈一击毙命。而拔刀术则是衍生出的“站技”,大部分情况下只是有准备的快速反击招式,只有第一斩是“拔刀斩”第二斩则不算。游戏中技能名称虽为“拔刀”但却融合了“居合”的两斩,且可以移动释放,尽管脱离了现实,但却更加灵活有力。

每个技能都可以自行选择两种伤害模式

   总体来说游戏中大部分职业的技能都能给你“似曾相识”的感觉,动作选择大部分都是颇具视觉效果的养眼招式,要么是在几秒之内能够花式人剑合一的攻速流,要么是特效+蓄力=秒天秒地秒空气的震撼流,让玩家无论如何都不会对战斗产生厌倦感,把控十分精髓。

画面细腻颜值高,剧情紧凑代入强

   好的动作当然离不开特效的表现,细节再好也需要画面来撑起整个游戏的颜值,游戏全程采用即时渲染(CG也是即时渲染的,懂的自然懂),抗锯齿、环境光照、动态阴影等等要啥有啥,可以说在这个制作标准下可以秒杀一大批国产网游。当然了,既然名为《永恒魔法》,游戏里不带着浓厚的魔幻风都不好意思出来见人,可以看出无论是游戏角色服装武器还是环境建筑都是满满的西方魔幻风,唯独地形我看到了满满的中国风,那一块块的草地贴图和魔幻的不能再魔幻的小山包都快成国产标配了,咱们就不能好好做个正经地形吗?

   当然了除了地形本体之外,游戏画面的其他部分还是很细腻的,如果不是风景党的话真心推荐本作。

   近年来无论是小作坊出品还是大厂商巨作,只要选择魔幻作为游戏题材就少不了一个背景宏大的世界观,不过对于本作来讲他的背景不算出众,因为这算是一个魔幻标配水准,你不知道怎么一群神就跑过来创造一个世界,不知道怎么一堆恶魔就发现了这个世界,不知道怎么你就成为救世的大英雄,肩负重任,好像一不小心世界马上就嗝屁了一样。

   不过尽管题材老套,但是恰到好处的任务流程和CG的强化,让整个游戏的代入感竟然出奇的好,小编本人在详细的体验了一遍游戏前期的流程之后都情不自禁的被吸引其中,这对于一款游戏来说无疑是好的,再加上那稍有瑕疵但整体来说还算不错的画面,几乎可以让大部分玩家充分了解这个世界,并激起好奇心继续探索,度过了游戏前期这个玩家留存问题,游戏也就有了长久的保证。

独特的运营模式让他一枝独秀

   在坑爹的快餐式网游环境下创作一个新IP试图让玩家接受是需要勇气的,想吸引现在的玩家除了过硬的渠道之外还需要游戏本身有一个出色的运营模式,大部分玩家被游戏介绍、截图等等吸引进来也并不会就这么玩下去,不好玩,换一个就是了。

   而在这样的环境下你会发现游戏当中一些人性化的小细节时常能让玩家有一丝丝小感动,就比如创建角色界面下的小提示,“15-40级可以免费改名一次”,尽管在某些角度上看这个设定并没有什么太大的作用,但有些玩家懒得起名直接随机,进去玩了一下发现还可以接受这款游戏,而名字又不好看,这时候就只能选择购买游戏的“改名卡”等道具。而本作良心的设定则刚好可以将这种情况避免,让玩家无论是“随机选名字”还是“加入家族改马甲”都免费操作,良心运营给个好评。

总评

   当然无论是一流的职业设定还是良好的打击感,亦或者浓厚的魔幻背景都仅仅只是一款大作的根基,次时代画面当道,想以这种非写实的魔幻风画面取胜不仅需要过人的运营模式,还需要过人的勇气,诚希望这款游戏能够坚持下来,不要最后变成那些圈一波金就走的无良厂商。

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