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《铁甲雄兵》游迅评测:次时代技术打造的超真实战争

2020-09-19 17:17:32 来源 :互联网 编辑:佚名

   《骑马与砍杀》的对战模式翻开了多人在线格斗的新一页,它塑造了一个全新的战斗模式,让属性不再是胜负的主导,让游戏更贴近真实。近期一部部战争网游大作频出,我们或多或少都能从其中看到些许“骑砍”的影子,这种战斗规格已经渐渐形成了一个全新的游戏模式在游戏界风靡起来,也让更多玩家爱上了这种更趋近于真实的战斗体验。

   《铁甲雄兵》就是在这样的环境下孕育而生的“类骑砍”式网游作品,由“云蟾游戏”自研自营,游戏采用旗下工作室自主研发的“Evolution次时代引擎”开发,高度还原真实历史的冷兵器战场,同时加入不同时期的西方军队武将,让玩家在世界的舞台上与各国一较高低。

即时战略,兵种搭配

   相较于同时期的另外两款作品,《战意》和《刀锋铁骑》都有着明显的优缺点。《战意》注重大场面的渲染和军团之间的细节对抗,各项属性都很平均,但因为动作的僵硬在操作性上有着不可掩盖的短板。《刀锋铁骑》虽然画面优秀操作顺畅,但缺失了战场氛围的刻画,更少了历史上大规模砍杀的画面感。

   《铁甲雄兵》这里应当是吸收了这两部作品的精髓,游戏中拥有“武将竞技”“军团战”两种模式,“武将竞技”顾名思义就是单纯针对武将个人技术的比赛模式,在该模式下玩家会被分为两组,进行小组对抗,玩家可以根据整个队伍的配置来选择合适的兵种。战斗中不会加入NPC,遇见的每一个敌人都是真正的玩家,所以更加考究个人的实力。

   “军团战”则是更大规模的战斗,单局支持5V5的玩家军团对抗。每名玩家除了自己操控的武将本身之外还可以控制与自身兵种相同的40名小兵。该模式注重兵种之间的合理配合,例如远程弓兵掩护骑兵冲锋,盾兵靠前保护远程部队等等。同时在本作当中兵种相克被体现的淋漓尽致,例如轻骑兵向敌军长枪兵的拒马阵冲锋,所导致的结果基本就是有去无回,而长枪兵因为其护甲薄弱的原因又很容易被弓兵齐射狙杀,这样的克制关系充斥在整个游戏当中,你不知道敌人何时会对你发起攻击,你也不知道自己是否早已陷入圈套。唯有所有的玩家团结一致、各司其职才能稳扎稳打,步步为营。

   三者相比各有千秋,《铁甲雄兵》更趋近于一个中庸的水平,有玩点,但做得不够深入和细致,关于这一点我们接下来再讲。但贵在他的兵种丰富,操作手感流畅,战略性突出,作为一个偏动作向的游戏,手感肯定是第一评分项的。

拟真格斗,爽快斩杀

   当然说到《骑马与砍杀》这种操作模式的话,没有玩过这款游戏的玩家可能就不会有太多的想象空间了。小编这里简单介绍一下,在传统网游当中,我们需要先选定目标,然后释放技能造成伤害。动作网游则需要面向目标,如果在玩家释放技能时目标处在攻击范围内则造成伤害,同样的若目标通过躲闪跑出了攻击范围则无法造成伤害。两者的优缺点一目了然,动作网游更接近真实,可以通过位移来躲避攻击,更有操作感。

   而“类骑砍”的操作模式则与这两种都不相同,玩家需要控制鼠标前、后、左、右移动过程中时配合鼠标左右键做出攻击和防守动作。简单的来说,鼠标向前滑动过程中按下攻击键,在游戏中角色就会抬起手做出“劈”的动作,同理玩家鼠标向左移动时按下攻击键则角色做出由左到右的“横扫”动作,玩家可以想象成,鼠标就是角色手中的武器,玩家如何挥动鼠标,角色则会如何挥动武器。

   而作为这种操作模式最吸引人的地方其实是他的防守动作,当对方做出“劈砍”的动作时玩家可以将鼠标向上移动按下防守按键,则会“招架”敌人的“劈砍”。而其他方向的攻击也可以同理来进行“格挡”,你来我往,讲究的就是反应速度和套路。不难想象,这种操作模式的临场感和刺激感将会收获一大批玩家的好评。

   但之前提到了本作在操作上其实有一块短板,这块短板当然不在玩家角色的操作上,而是军团的指挥操作太过简化。从图片上我们可以看出在军团控制上玩家只能选择“跟随、移动、进攻”三个选项,而屏幕下方则是每个军团独有的特色技能,例如刀盾兵可以“举盾防御”“举盾冲锋”“举盾固守”,而对于士兵站位,攻击方式,移动路线等等细致的操作玩家将无法控制,这就导致军团战时一些复杂战术的可行性变得大大降低,极大的降低了可玩性。

次时代引擎能带给游戏什么?

   开篇小编已经介绍过本作的引擎“Evolution”是由“云蟾游戏”自主研发的,简单的从画面表现上来看其模型和贴图的精细度还是相当高的水准,同时游戏内的光影和虚化都渲染的十分真实,烟尘效果的也能媲美部分单机大作。唯一的缺陷就是由于技术上的某些原因导致该作的兼容性不是十分出色,导致很多玩家“迷之卡顿”,但游戏目前仅仅在测试阶段,相信在未来的更新当中官方会着手解决这项问题。

   同时这款名为“Evolution”的引擎无比强悍的一点就是在次时代画面下,其提供给玩家的客户端仅有900MB,很难想象这款不超过1G的客户端在画面等各项属性上能有这样出彩的表现,想必也是“云蟾”的黑科技之一。

   而作为游戏底蕴之一的配音方面,官方则请到了“黄莺”老师亲自指导,当然可能有些玩家表示不认识,小编这里提几个角色想必玩家们就能有一个大致的印象。比如《哈利·波特》中的“赫敏·格兰杰”,《魔兽世界》中的“魅魔”,《星际争霸2》中的虫族女王,这些声音都出自“黄莺”老师哟,所以大家尽管把心放在肚子里吧。

总评

   出色的画面加上多样的玩法让《铁甲雄兵》在公测之前就收获了大部分玩家的好评,在全程体验之后其相当高的品质也证实了《铁甲雄兵》的内涵确实颇为丰富。目前本作的两次测试都已经圆满结束,喜欢这款游戏的小伙伴可以多多关注他的动态,以便于能参与进下一次测试哦。

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