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《封印者》游迅评测:次元破裂,ACG横版神作降临!

2020-09-19 17:17:55 来源 :互联网 编辑:佚名

   《封印者》是由韩国Naddic Games公司开发的一款横版动作类网络游戏,目前国服由世纪天成代理。本作以现代都市为世界蓝本,浓厚的ACG风格为设计主题,力求给玩家打造一个唯美日系的游戏作品。

   为了给玩家强烈的ACG游戏体验,本作全方位的强化了世界背景以及人物设定,故事载体以轻小说+动漫剧情的形式呈献给玩家,让玩家在游戏的过程中快速融入进游戏世界,而高成本的即时渲染CG堪比一部完整的高质量动漫。说真的,这是小编为数不多愿意一字不漏看剧情的游戏之一。

人物特点鲜明,个个都是有故事的主角

   作为一款以ACG为主题的游戏自然是吸引了众多二次元小伙伴的加入,不得不说小编也是一只二次元死宅,在最初看到《封印者》剧情设定的时候就果断强行粉了一波,这丫必火,火钳刘明啊有木有。

   故事的开始发生在18年前的一场灾难,未知的异次元生命体跨过了次元之门降临地球,并被当时的人们命名为“次元种”。人类在绝望的边缘一步步沦陷,地球危在旦夕。(很好,标准的末日剧情)而次元种的降临不仅带来了灾难,也让极少数的人类意外的觉醒了体内的“次元之力”,也就是超能力呗。这些获得了超能力的幸运儿毅然决然的扛起了人类的大旗,与次元种展开了惨烈的对抗,最终得以关闭次元之门,拯救了地球。至此,人类获救,而这些英雄们也被人们称之为“封印者”,这次战争也被人们称之为“第一次次元战争”。

   当然有第一次就肯定就有第二次,这是日系动漫的惯用手法。人类为了不像上次“次元战争”一样被动的接受命运而专门成立了特别组织以应对这种超次元灾害。果不其然,在时隔数年之后,世界各地的次元之门又开始裂变,更加强大的“次元种”正在黑暗中蠢蠢欲动。

   而我们的玩家们就将控制着这一代“封印者”与次元种展开对抗。除世界观外游戏本身还对角色进行了精心的设计,玩家将会看到我们的一个个主角都有着自己鲜明的性格特点,例如主角之一“李世赫”,他的母亲是“第一次次元战争”的传奇封印者,自身天赋自然是出类拔萃,毕竟在家族基因的影响下即便是废物也比普通人天赋高上许多,“李世赫”热爱打游戏,游戏机几乎寸步不离,讨厌跟小队队员们一起执行复杂的任务,因为会影响自己打游戏的时间。

   相比最初的封测版本,这这一次公测当中我们将可以见到两位新角色,“蕾比雅”与“缇娜”,“蕾比雅”是由次元兽军团上一代的“龙”留在人间的卵成功孵化后诞生,却因为某些原因拥有着人类的外形并服从人类的命令,而“缇娜”是能够使用超能力的智能机器人,身体中搭载了超能力者的皮肤、内脏及部分大脑,又因为是机器人的原因导致战斗时经常过热,所以经常把自己塞进冰箱里。(真是重口味的设定,明明是可爱的妹子啊)

   总之,完美的故事以及人物设定让这款作品经常分不清到底是动漫还是游戏,代入感上几乎是达到了满分的标准,而其余的角色小编在这里就不一一介绍了,想必有兴趣的玩家已经迫不及待的进入游戏了。

技能效果爆炸,不以数量取胜,但求流畅带感

   当然,作为一款横版ACT,技能效果与打击感可是核心要素,只靠剧情和设定想要赢得好评明显是不现实的。毕竟它的本质是一款游戏而不是动漫,游戏自然是给玩家来玩的。

   作为玩家最关心的一个问题,小编也是详细测试了每个职业的操作手感才敢给出一个客观的评价。本作作为一款横版动作类游戏其实技能总数相比于同类网游少了近二分之一,每个职业的初始输出技能平均只有三个,而进阶的职业技能也在三到四个之间,再加上一个“必杀技”每个职业也就只有十个左右。

   但不同的是本作的职业技能有一大部分都是“多段动作”的,意思是玩家按一次技能键可以释放技能,按同样的技能键第二次可以追加后续的招式并造成伤害,这样的话就保证了技能的多样性和操作感,因为你可以选择是否追加连击动作或立即释放下一个技能,在PVP战斗中,多样的变化更能给敌人带来压力。而单技能多段动作的设定也能大幅度降低横版动作游戏的操作门槛,因为毕竟这类游戏的操作要求要比普通MMORPG要高的多,让角色自动完成部分连击和全部手动完成连击的难易度肯定是天差地别的。不过这样的设定也会极大的降低高端玩家的成就感,毕竟当你完成一套了不起的华丽连击后不仅对手会向你投来佩服的眼光,玩家自己得到的满足感也是爆棚的。所以这套设定究竟会给游戏带来好的发展还是坏的结局都要看玩家群体的要求,小编这里也不好评判是好是坏,我们还是拭目以待吧。

恭喜你打开二次元的大门,浓厚的ACG日漫画风

   至于说到本作的画面想必各位玩家在配图当中就已经可以感受到那浓浓的ACG氛围了,无论是场景建筑还是立绘人设都应该是出自日本画师之手,可他偏偏就是个韩国游戏,恕小编直言,日系画风搭配韩语配音的违和感我是无力吐槽了,小编才不会告诉你我偷偷换了日语补丁包呢。

   当然在本质上游戏还是采用全3D引擎打造的,也就是说无论是场景还是人物角色,乃至技能特效都是有体积的,在精细度上面也是无可挑剔。同时游戏内时不时出现的镜头转换、动态模糊等等进阶特效制作组把握的也是相当到位,让玩家在释放技能的途中镜头也随之更换位置,将耍帅进行到底又不影响操作,可谓一箭双雕。

职业各具特色,平衡稍显不足

   有了解的玩家可能已经知道目前公测版本中已经开放了七名角色,也就是对应的七种职业,分别是李世赫(剑士)、李瑟钰(魔法师)、尤莉(游侠)、J(格斗家)、米斯丁(轻骑兵)、蕾比雅(女巫)、缇娜(兵器)。

   常规职业例如剑士格斗家一类我们暂且不讲,字面上看都知道一个剑术一流,另一个肉搏专家。而作为魔法师的“李瑟钰”则与常规法师不同,游戏中“李瑟钰”可以控制空间的力量和操纵强大的意念,战斗时身后一直悬浮着数把匕首,使用时用意念投掷出去,攻击过后还能回到身后,十分有趣。

   而同样拥有空间控制能力的“缇娜”则可以创造出一个名为“虚数空间”的大仓库,里面存放着各种强大的枪械和物品。战斗中能轻易地拿出手枪、狙击枪、火箭炮、激光炮等等各种各样的武器以应对复杂多变的战场,将其称之为移动军火库也不为过。

   虽然职业设定十分多样化,且脑洞也足够大。但不得不说本作目前的职业克制十分明显,在竞技场中若是遇到了克制自己的职业后战败的可能性将直线升高,即便竞技场有着优秀的平衡系统强制将高级玩家与新手玩家的属性完全拉平,但那也无法弥补技能上的克制关系,希望在未来的优化中能够将职业平和做好,创造一个公平的竞技环境。

总评

   整体上来说本作是一款十分优秀的横版动作游戏,优秀的ACG元素让它更加贴近二次元玩家的世界,强大的打击感和技能特效成就了它走向巅峰的资本,除开一些必要的优化,本作几乎是以一种完美的姿态展现在玩家面前,广大二次元小伙伴若是对横版动作游戏有兴趣的话,那么《封印者》绝对是能够让你眼前一亮的作品之一。

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