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《怒魂》游迅评测:穿越三国,斩妖除魔

2020-09-19 17:17:56 来源 :互联网 编辑:佚名

   《怒魂》是由星凝互娱运营的一款2.5D半写实MMORPG奇幻国战网游,该作融合了时下流行的自由PVP、不限时国战、心法修为等玩法。给玩家带来了十分紧张刺激的游戏环境,而特色的不限时国战更保证了玩家们可以随时的发起战争,激情不断。

   目前本作已经在8月12日正式开启怒气内测,而在本次内测中玩家将不需要激活码就可以登录到游戏当中与盟友激情国战。进入游戏后玩家可以选择投靠魏蜀吴三个国家,而真正的故事也将在这三个国家当中正式拉开大幕。

出淤泥而不染,可惜生不逢时

   在现今的国产网络游戏大环境下,玩家们早已经看惯了各种花式强化、飞升、VIP制度,在这样的环境当中无论是玩游戏的我们亦或者个别的开发商早已经忘记了当初游戏的初衷,快餐式的页游弥漫在各个小广告页面,玩家们想找回当年游戏的激情可谓是难上加难。

   而今天所要评测的这款端游实际上是小编无意当中找到的一款游戏,本着试一试的心态在小编进入游戏后竟然没有看到闪瞎眼的称号、满屏幕的VIP。有的只是一地的小鸡,其中一只头上顶着“头目”二字,在小编怀着忐忑的心情将它击杀掉之后,满地的装备把小编吓哭,WTF?这场景怎么好像在哪见过(你记得吗?)

   尽管逗比的经历激发了小编的好奇心,但在经过了几个小时的游戏时间之后还是要从客观的角度出发去评价这款游戏。首先本作据悉从2012年便有过一次首测,试想当年的线上游戏营销还未曾到达如今的地步,本身的游戏机制决定了其作品中玩家间的公平性(简称贫富差距决定战斗力),而恰巧我们在《怒魂》这款游戏中印证了那句特别经典的梗“装备全靠爆,散人特别多”。

   我们无法去揣测《怒魂》这样做的目的及后果,当然我们也可以理解成游戏已然过气,开发商已经放弃修改游戏框架,付出与收入不成正比等等各种理由。但无论如何,这种设定对玩家来讲却是好的,保证了公平性、可玩性、互动性。在一定角度来讲,本作的品质对于一部分玩家来说比选择氪金页游更合适。但我们无法想象在低成本的宣传下本作是否能在市场中占据一席之地,作为一款相对来说比较公平的游戏小编还是略有惋惜。

画面略过时,但情有可原

   从图片中可以看出本作的画面确实已经无法和时下的主流网游相比,其场景几乎都是由2D的平面贴图打造,完全无法称之为2.5D,但无可否认其实在人物模型上我们还是可以看到它是有很多个面的,脱离了2D的平面制作把它称之为2.5D也不为过。

   想如今技术发展迅速,制作一款拥有高精度贴图模型、画面精美流畅的游戏已经相比于当初降低了太多的成本,而本作略显过气的画面也无法以此来成为卖点来吸引玩家,尽管官方曾强调本作品拥有着实时渲染的设计,但依然无法与当下的主流页游相媲美,可以说,当年的渲染技术在如今已经可以用一些常规手段来代替并做得更好,所以用现在的眼光来看待这款作品,他是不及格的。

   但无可否认在一些中低端页游中本作的画质还是可以占据一席之地的,如果能把本作的玩法机制,良心的收费制度完美移植到页游平台,或许也会受到玩家一致好评,收获不错的口碑。

实时国战,畅快PK

   在本作当中,最吸引人的便是这个实时国战的设计,由于大部分网游目前都为了能够将玩家在同一个时间段聚集在一起而限时开放PK模式,导致玩家打完就走,把团战当做一个普通的活动来参加,严重的影响了整体的PK体验,玩家与玩家之间更存在着一种因为PK所以PK的情怀。而不为人知的是,在早先的网络游戏当中,大部分可自由PK的游戏都是不限制玩家杀人的,准确的来讲,玩家如果愿意,他可以做任何他想做的事,只要他承担得起这样杀下去的后果,那便可以一直杀下去,尽管没有多少人能做到这一点。

   在《怒魂》当中,玩家们找回了当年畅快战斗的感觉,其24小时随时都可以组织展开大规模国战的设计打打的提高了玩家体验,也正因为如此,玩家们才明白原来是因为我们想PK而去PK,再也不是以往的被动国战。

总评

   整体上讲,本作对于收费制度上的良心是无可否认的,如果有玩家喜欢页游的游戏方式不妨去试试这款游戏,上手容易且不必花费大量的时间与金钱在游戏当中。而本作的弊病也同样明显,过气的画满已经无法再吸引大部分玩家的眼球,如果在未来发展的不尽人意,那么本作最终也将成为一个小众游戏。

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