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《战意》游迅评测:超真实3D战争网游,燃梦首测点评

2020-09-19 17:18:00 来源 :互联网 编辑:佚名

   春秋时诸侯以卿统军,故称卿为将军。少慕英雄,英雄必属万帅之人,故少为将军。将军勇武,杀伐决,斗志昂,狭路相逢,惟一战而止,此乃战意。意之大者,终始一贯,矢志不渝,方百战不殆也。

   《战意》是由网易自主研发的一款超大型真实战争网游,游戏中玩家将扮演一名将领,统御自己手下精兵与敌方军团进行各种类型的作战,单局游戏支持15V15的对战,真正实现千人同屏且千人可控。多样的攻城武器与城防设施还原真实战场,让玩家感受到真正的残酷战争。

寒戈乱舞,铁甲如冰,残酷与热血交织的战意

三军集结,随时准备攻城

   说到中国古代大规模战争的动作游戏,可能大多数人最先想到的是具有代表性的《三国无双》系列,其热血的剧情,爽快的割草,华丽的特效都属于同题材作品的上上之作,但论其真实性,恐怕无法拿出来与本作相比较。

弓箭兵团技能:漫天箭雨

   本作的核心玩法更趋近于国内早期的《三国群英传》系列,特点是武将本身的武力值高低并不能太大的影响战争本身,而真正起到决定性作用的是兵种之间的克制,战略上的指挥,团队间的配合等等宏观上的行为。在本作里,武将的定位就更加还原这样的真实,相较于《三国无双》,这里的武将更像是一支军团的大脑,而历代的著名武将在未被神化之前也都是这样的人,正所谓,三军易得,一将难求。对于古代军队战争来说最重要的是什么?是士气、阵型。一个好的武将更能掌握军团的内心,这考究的是将军多年的战争经验和军事谋划来实现的。

武将操控刀盾兵准备举盾冲锋

   在这款作品中,玩家就将同14名队友一同控制着上千人的军团进行战斗,且每名玩家所控制的兵种几乎都是不同的,在保证自己存活的前提下也要坚守自己的职责。例如防御王者“塔盾兵”,你是否能在队友需要的时候勇往直前,在敌人与友军当中建立起一道可靠的防线?你是否能在中埋伏时舍身掩护大军撤离重整旗鼓?这里考究的并不仅仅是一名玩家在游戏技巧上的高低,而是在意志上的责任和担当。

长枪兵集结而成的拒马阵型,防止骑兵冲锋

   游戏中共有十大兵种,近战有长枪、铁浮屠(类似重甲步兵),远程有长弓、火枪兵,骑兵有轻骑、重骑、弓骑,还有历史上威名赫赫的关宁铁骑,而防御更有刀盾、塔盾等等。多样的兵种搭配多样可控的阵型,让玩家能体验到瞬息万变的战场局势。而作为主打真实战争的《战意》所诠释的核心内容正式这样一个真实多变的战场环境。武将本身的容错率是有的,但对于整个战局来说,不允许出现任何的战略性失误,否则,你会为你每一个错误的决策付出惨痛的代价,这也是战争的残酷。

沙盒式职业模式,随心切换别克制

   大家都知道,古代将领为应付复杂多变的战场环境往往精通各种兵器,举两个例子来说。赤壁之战后,刘备攻打长沙,太守韩玄麾下大将黄忠与关羽在长沙城门展开大战,黄忠马失前蹄不慎摔倒。关羽义薄云天让其换马再战。这时的黄州使用的是近战兵器。而黄州换马之后引弓搭建,百步之内射下关羽盔缨,算是还了关羽不杀之恩,这时黄忠使用的却是更为擅长的箭术。可以见得,古代武将为了应付多变的战场局势,在多种武器的造诣上都是颇高的。

   为还原真实历史,本作特别设定了可自由切换的沙盒式职业模式。在目前的首测阶段游戏内共开放了7大职业,每切换一种武器就是一种全新的职业体验。其中近战武器有刀盾、关刀、长枪。远程武器有长弓、短弓、火铳。另外在战场中还有一种刺杀系武器,双刀,乱军之中取上将首级,将不再是空想。

次时代引擎打造优质战场体验

攻上城墙后,防守方优势荡然无存

   本作所使用的引擎由网易自主研发,历时四年才得以面世,从千人同屏就可见其优秀的性能。此外为还原古代战争的惨烈程度,该引擎将发挥其真正的核心技术来保证死亡士兵的尸体不会随着时间而消失,更不会因为过多的尸体数量而影响系统性能,可谓是一箭双雕。在一场战争过后,遍布的尸山血海将给玩家带来极大的震撼,玩家将从画面中感受到战争的残酷和血腥,落寞和哀凉。

召唤“回回炮”进行区域无差别远程打击(每局只可召唤一次)

   同时在士兵的AI上制作组也下了很大功夫,例如士气低落时,远程兵种在受到近战兵的攻击后将短时间内脱离武将的控制,落荒而逃。而当敌军大规模溃败,军团士气下降后残余的士兵会落荒而逃,失去战力。再或者士兵被攻城武器的火焰所引燃后会失控,从而失去战斗力,这时如果被骑兵突脸将带来无可避免的严重损失。

败局已定的敌方武将被围攻

   大量的人性化设计和还原真实的战争模式带给玩家十分优越的战场体验,当你站在千人中央指挥作战时,将深深的感受到浓厚的战场气氛,那种发自内心的战争感和激动是无法用只言片语去描述的。

不只是千人互怼,我们还有黑科技

攻方“回回炮”阵地

   抛开游戏本身带给我们的大场面之外游戏本身还自带九种适应各种战场的攻防器械,在古代,这些战争机器才是黑科技。投石车、弩车、大炮、火油等等,全部参照史实来设计。

使用火炮压制城墙上的敌人

   首先要介绍的就是最具代表性的投石车了,本作中的投石器械分为“投石弩”和“回回炮”投石弩属于弹力型投石机,贵在方面轻巧,可以布置在任何地方。而回回炮则属于笨重的大型投石机,由元朝回回人阿老瓦丁和亦思马制作而成,故名为“回回炮”,“回回炮”比“投石弩”射程更远,杀伤更大,但需要谨慎使用,因为这种器械的投石伤害是不分敌我的。但为了战场的真实性必须要这样设计。不过小编已经可以预料到“小学生”炸队友的情况会经常上演了。

攻城塔接近城墙

   除了投石机以外本作还有床弩、攻城塔、撞车、红衣大炮、火油罐、铁砂炮、一窝蜂等等多样的攻城机械,其中攻城塔用于攻城战时让军队快速登上城墙而设计。一窝蜂则是一台装载着32只火箭(燃着火焰的箭失,不是发射卫星的火箭哟)的大箱子,瞄准目标后使用火药燃气推动发射,射击时如风群出巢,连绵不绝,故此得名。

适合单点狙杀的“床弩”

   其余的器械小编这里就不一一介绍了,但仅从这几种攻城武器我们就能看出其战争的策略性和真实程度水平之高。当然,这些器械虽强力但也需要人为控制,且十分脆弱,也就是说,在一些情况下,优先的摧毁敌方的防御器械或攻击器械才能掌控战局,否则将损失惨重。

总评

   游戏出色的玩法和写实的画面带给了玩家十分震撼的游戏体验,千人同屏,漫天箭雨投石的大场面本作也做到了极致,虽然仅仅是首测,但我们已经看到了这部脱离了国产网游趋势的黑马正在快速前进,相信不久之后我们就会迎来《战意》的公测,而真正的战场也在时刻等待着每一个热爱它的玩家。

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