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《极品飞车OL》游迅评测:二十二年竞速经典蜕变新生

2020-09-19 17:18:01 来源 :互联网 编辑:佚名

   由EA韩国首尔工作室SPEARHEAD基于《极品18》开发,腾讯代理的《极品飞车OL》目前已于8月17日开放燃擎封测。在这个世人皆视为经典的IP下它又将带给我们一个怎样的游戏体验,下面就跟小编一起到游戏中感受一下。

   《极品飞车OL》由著名的“寒霜3”引擎打造,延续着之前作品的写实风格所开发的线上多人竞技网络版。本作在4月26日进行了首测之后其游戏本身的大小问题一直存在着两极化的争议,同时广大玩家也对游戏本身的品质提出了诸多宝贵的意见,经过漫长的等待,游戏终于再一次开放了测试,这次他是否能完美诠释《极品飞车》这个经典的魅力呢?

画质与流畅性之间的取舍,这是一个严肃的问题

   在上次测试中,玩家们就针对《极品飞车OL》的画面品质发表了强烈的不满,对比《极品飞车18》,本作的网络版存在着大幅的缩水情况,例如撞击效果、贴图精度、远近景上的渲染都存在着让许多单机老玩家十分难以忍受的阉割。

   其实从配图中我们可以很直观看出,本作的画面在一定程度上确实有些难以置信,虽然宣称是由“寒霜3”引擎打造,但给人一种这分明就是“寒霜2”的级别。但归根结底我们要考虑的问题只有两个。

   第一点,本作是一个单机游戏的网络版本,从另一个角度思考的话,网络游戏的流畅性才是许多人关注的重点,相较于画质来说游戏是否流畅意味着能否适应大多数玩家的电脑配置,而一味地追求超高画质而限制了玩家的受众群体最终只会导致《极品飞车OL》沦为一个玩家不多的小众游戏。

   第二点,本作自出现在公众视野至今只进行了两次测试,大家都清楚在游戏尚未公测前任何的缺陷都是有可能被修复的,从本次测试的客户端中我们可以看到游戏本身的画面设置选项只有分辨率和窗口化两项。这就意味着官方还未开放更高精度的画面效果,相信在未来版本中游戏内就会拥有贴图精度、阴影效果、抗锯齿等等适应高端设备的设置,所以大家大可把心放宽,一切等游戏最终呈现在我们面前时再下定论也不迟。

   总的来说“寒霜3”并不是没有能力去给广大玩家打造一个顶级画面的游戏作品,而是游戏尚在开发阶段,为保证游戏流畅性而还未开放画面选项,而官方也在显眼的位置标注了“当前版本不代表游戏最终品质”的字样,故此还是稍安勿躁,等待一个最终测试的结果。

论游戏性,它是否真正继承了经典?

   在本作当中游戏内车辆共有五个等级,由低到高分别是C、B、A、S、SS。车辆需要设计图进行合成,低级的C车仅需要2张,而S车则需要20张。而在原作中的车辆魔改功能也被简单的设定成了强化功能,即两辆同等级的车合成强化成一辆性能更加优秀的车。本身的性能体检也由复杂的数据简化成一些例如加速、力量、控制等参数,这些参数分别影响着控制手感、加速能力、极限速度等等。整体上讲本作内的车辆更具数值化,优点是更加直观的表现出了车辆本身的性能差距,让新手玩家更容易上手。缺点也十分明显,过度简化内容降低了车辆DIY的可能性,极大的减少了游戏本身的乐趣。

   而对于车辆本身的改装拥有引擎、变速器、保险杠、氮气瓶、车架几种,用途我想各位新老玩家通过一些常识就能判断,引擎提高极限速度、变速器提高加速性能、保险杠与车架提高了车辆碰撞耐久、氮气瓶自然就是提高氮气加速的速度和时间了。在这些直观改装部件给玩家带来的体验与车辆本身高度数值化的作用一样,都是为了方便新手玩家上手,提高游戏受众面,但过度的模块化到底对于游戏来讲是优势还是弊端这却要因人而异,小编不过度评价,你们自己感受一下。

写实还是科幻?加强版的热力追踪

   如果你是极品飞车的老玩家一定对《极品飞车14热力追踪》的特殊技能有着深刻的印象,这应该是EA首次最正式的把一些科幻设定加入到游戏当中,电磁脉冲(EMP哟),涡轮驱动、幻象分身、隐形这些如同科幻电影般的技术被加入到极品飞车当中顿时就让整个游戏变得不正经了起来,如果你是和基友一起飙车,那我想着一定是很欢乐的。

   在本作《极品飞车OL》当中,EA更是将这种科幻元素发挥到极致,甚至我已经被EA的脑洞所折服了。首先本作加入了道具赛,对你没听错道具赛。这让小编想起了《QQ飞车》《跑跑卡丁车》,地图上会在某个路段出现道具,玩家撞击道具箱子则可以使用叼炸天的道具来赢得比赛,其中最让人印象深刻的莫过于“离子炮”,小编不知道EA这玩笑是不是开的有点大,但这种超现实的攻击武器出现在一个写实的竞速类游戏中真的没问题吗?

   所谓的离子炮就是在外太空部署一个天基轨道炮,当玩家瞄准第一名车辆,来自外太空的轨道炮则会向目标开火,弹无虚发、百发百中,无法闪避。更令人吃惊的就是冲击波,如果你想搞个大新闻,那么开到人群当中一发入魂,你会看到周围的超跑漫天飞舞,那画面太美我不敢看。

   除此之外还有一些电击地雷、烟雾弹、钉刺等等,只有你想不到,没有EA做不到,先不谈这些道具的加入对游戏写实设定的影响,单单是如此天马行空的幻想真的能延续《极品飞车》经典IP的传承吗?

各方面的简化只为了让玩家快速上手

   之前我们也提到了在游戏的一些设定上存在着一定的简化成分,而在操作上,这部作品依然将简化进行到底。游戏本身的按键操控并没有前作的一样复杂,除了常规的油门刹车左右转弯之外就连漂移都采用了“一键式”设定,也就是直接拉手刹,你懂的。

总评

   尽管本作破天荒的打开了极品飞车的新纪元,奇怪的想法,简化的操作等等。但在这诸多元素的表象之下所存在的利与弊也十分明显,《极品飞车OL》到底能否成为新一代的竞速神作还要去慢慢考究其后续的最终版本,也希望各位满心期待的玩家能带着一颗包容的心去理解这部作品。

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